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暑假开始了 不过却没有放暑假的感觉 我在说废话 因为我没有暑假... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.127.231.87
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1435769432.A.BA1.html
1F:推 cjcat2266: 这也是我第一个没办法放的暑假 :x 07/02 01:46
2F:→ dreamnook: 找新工作的暑假 07/02 01:50
3F:推 cjcat2266: 延长版E3 demo https://youtu.be/sB0xy74Zrj8 07/02 03:18
4F:→ cjcat2266: 我有参与的後半段总算曝光了 :D 07/02 03:18
5F:→ cowbaying: WOW... UNCHARTED4 07/02 09:01
6F:推 LayerZ: E3有感...刚好最近在看空想科学ADV系列 07/02 11:59
7F:→ LayerZ: 这系列比较知名的是 命运石之门 吧.. 07/02 11:59
8F:→ LayerZ: 不过我要推的是 机械学报告ROBOTICS;NOTES 07/02 12:00
9F:→ LayerZ: 配上 https://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg 07/02 12:02
10F:→ LayerZ: 微软+麦块的 Hololens 07/02 12:03
11F:→ LayerZ: 如果跟机械学报告里面的口袋电脑系统一样,透过手机萤幕看 07/02 12:08
12F:→ LayerZ: 出去的影像配合云端电脑的连线即时成像.. 07/02 12:09
13F:推 LayerZ: 如果..每个人透过手机看出去都是同一个世界,我们可以说这 07/02 12:33
14F:→ LayerZ: 世界是真实存在的...快便哲学问题了XDD 07/02 12:33
15F:推 cjcat2266: 好想玩玩看Hololens,我听用过的朋友说感觉不到延迟 07/03 05:54
16F:→ cjcat2266: 听说在E3的展示,有个"战略桌"展示,现场玩家戴上 07/03 05:55
17F:→ cjcat2266: Hololens之後,都一直乱甩头,想要找出延迟和瑕疵 07/03 05:55
18F:→ cjcat2266: 搞得主持人很难主持展示活动XD 07/03 05:56
19F:→ LayerZ: 影片中的就是从摄影机即时投影Hololens阿,超顺的 07/03 11:12
20F:→ LayerZ: 3:55看的到战略桌跟展示玩家,3:58从另一个角度看3:55的 07/03 11:15
21F:→ LayerZ: 摄影机+展示玩家 07/03 11:15
22F:→ LayerZ: 如果不要配合手势系统,可以直接跟手机连动就跟机械学报告 07/03 11:24
23F:→ LayerZ: 里面一样实用化了.. 07/03 11:24
24F:→ cowbaying: 比较想脑波控置游戏 07/03 11:27
25F:推 laikyo: 查尔斯是你? 07/03 12:22
26F:推 cjcat2266: 用脑波控制Hololens显示出想看的东西,难度应该又更甚 07/03 12:23
27F:→ cjcat2266: 於Wordseye... https://www.wordseye.com/ 07/03 12:23
28F:→ cjcat2266: 不过如果只是单纯显现想像中的影像,可能难度又不一样 07/03 12:24
29F:→ cowbaying: 先来个之前说的游戏截图支援 XD 07/03 12:39
30F:→ cowbaying: http://imgur.com/5XJinG1,ap1Z41C 07/03 12:39
31F:推 cjcat2266: 电力、资源、温度、时间、宇宙、随机生成? 07/03 13:08
32F:→ cjcat2266: 另外我很在意那个1K萝卜,该不会是太空兔吧XD 07/03 13:09
33F:→ cowbaying: 那是食物 XD 07/03 13:25
34F:→ cowbaying: 另外你看错了 萝卜是0个 UI还会调整 XD 07/03 13:26
35F:→ cowbaying: 其实功能还很阳春 之前在做别的事情 现在又要写论文 07/03 13:30
36F:→ cowbaying: 所以进度很慢... 07/03 13:31
37F:→ KanoLoa: Hololens还没开放只好先玩leapmotionVR过乾瘾 07/03 20:41
38F:→ KanoLoa: www.youtube.com/watch?v=MsNrTSH5wZw 07/03 20:46
39F:推 cjcat2266: 楼上开头少了http://害我PCMan不能直接点 >:( 07/04 03:53
40F:→ cjcat2266: 话说Leap Motion我最尬意的功能是可以不碰iPad翻食谱 07/04 03:54
41F:→ cjcat2266: 应用 07/04 03:54
42F:→ cjcat2266: 这样做菜手就不用管手脏,还可以继续翻食谱 07/04 03:54
43F:推 AmosYang: 不要再用 PCMan (telnet) 了,去用 PuTTY (SSH) ... 07/04 15:29
44F:推 AmosYang: 似乎 PCMan 有支援 ssh, #1JEz5Vwp (FuMouDiscuss) 07/04 16:10
45F:→ cowbaying: 惨了 宇宙种族设定不够用 XDDD 可能要开个云端文件 07/05 17:49
46F:→ cowbaying: 请大家帮忙设定... 07/05 17:49
47F:推 cjcat2266: 快开快开~ 07/07 15:49
48F:推 cjcat2266: 挖出大一专案,想当年还有可以一个下午解决所有过场 07/08 14:38
49F:→ cjcat2266: 插图的爆发力,现在不行了... http://bit.ly/1JTmhpB 07/08 14:39
50F:→ cowbaying: 对了 不晓得 no man`s sky 进度如何 07/09 17:37
51F:→ cowbaying: E3上说还有一点glitches 07/09 17:55
52F:→ cowbaying: 发现nodejs真是方便的东西 後端撰写中... 07/13 16:34
53F:推 cjcat2266: 延续我之前一年写一篇DigiPen推坑文的优良传统(?) 07/15 17:26
54F:→ cjcat2266: 我这次是写在blog上,等翻译好中文之後再贴过来 :) 07/15 17:26
55F:→ cjcat2266: P.S. blog上还没发布,需要一点时间校稿 07/15 17:27
56F:推 waldfantasy: 有人知道东京电玩展参展的话有什麽管道有补助申请吗 07/15 22:53
57F:→ waldfantasy: 去年有看到巴哈针对入选的台湾团队每组补助3万元 07/15 22:53
58F:→ waldfantasy: 今年没看到任何新闻过@@ 07/15 22:54
59F:→ cowbaying: 多人刚做完 果然游戏还是要连线比较有趣... 07/16 01:07
60F:推 cjcat2266: 翻译好哩,等原文校稿完就一并po上来 07/16 15:51
61F:→ laikyo: 希望有参加igdf大大可以分享vive体验心得 07/17 12:54
62F:→ laikyo: 打错 是TGDF XDD 07/17 13:49
63F:推 KanoLoa: 干勒,白痴厂商找公司做射击体验游戏,只给四个礼拜 07/17 20:08
64F:→ KanoLoa: 然後我手头上只有一位unity工程师可以交代,八月初百货 07/17 20:08
65F:→ KanoLoa: 就要开演了,门票卖到五百是要让人骂到死吗 07/17 20:09
66F:推 laikyo: k大要不要做定点射击,drawcall会比较低 07/18 11:43
67F:→ KanoLoa: 是改模型枪前面装红外线,用光学方式来玩的射击游戏 07/18 16:50
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73F:→ cowbaying: 画面追很快 但游戏性就很难说了 07/20 12:02
74F:→ KanoLoa: 游戏性怎样我不敢讲,但是掏金能力是世界顶尖的 07/20 12:41
75F:→ LayerZ: 游戏性吗..论动作与职业个人觉得设计也是很棒的 07/20 13:06
76F:→ LayerZ: 内容的话,由於武侠系统已经跟韩式和欧美分开了,则无法比 07/20 13:07
77F:→ LayerZ: 较,但是武侠游戏该有的内容都没有少,也不会让玩家玩的很 07/20 13:08
78F:→ LayerZ: 累,商城方面目前反而很诡异,没有看到什麽会破坏平衡的道 07/20 13:08
79F:→ LayerZ: 具出现,而且商城的高消费跟低消费品项的分布也分很开, 07/20 13:09
80F:→ LayerZ: 我还要在找时间看一次才行... 07/20 13:09
81F:→ LayerZ: 中国游戏的特色PVP也是没有少,日常身分(对等wow中的锻造 07/20 13:10
82F:→ LayerZ: 工程等专业),劫标与标师,杀手与捕快、悬赏榜、非pvp的乐 07/20 13:11
83F:→ LayerZ: 师文士等.. 07/20 13:11
84F:→ LayerZ: 怎麽讲到後面变成网告文了XDD 反正目前是给予这游戏高评价 07/20 13:14
85F:→ LayerZ: 但是工作室影响游戏的问题依然存在,而且似乎会往坏的方向 07/20 13:15
86F:→ LayerZ: 发展.. 07/20 13:15
87F:推 laikyo: http://i.imgur.com/pF0vTvO.jpg 有笑果 07/22 14:02
88F:→ LayerZ: 天涯有各式各样的日常,而且都是一天没打可以累积几天 07/23 22:15
89F:→ LayerZ: 然後日常类型有很多是全新发想过的 07/23 22:16
90F:→ LayerZ: 连玩法设计上也把台日韩甩开了... 07/23 22:16
91F:→ LayerZ: 还有潜行暗杀复本... 07/24 00:00
92F:→ LayerZ: 有种在玩payday的fu...XD 07/24 00:21
93F:推 PathosCross: 如果说开个Line群,会有人有兴趣吗 ._.? 07/24 02:45
94F:推 cjcat2266: 兴趣是有,但是有点担心会分散人群 07/25 02:39
95F:→ cjcat2266: 另外,我觉得用手机打字比用电脑打字累 :/ 07/25 02:40
96F:→ cjcat2266: 我知道Line有PC版,没有试过就是了 07/25 02:41
97F:→ cjcat2266: 可以多个PC同时安装和登入吗? 手机版的不行 07/25 02:42
98F:→ cowbaying: 只能有手机跟电脑可以同时登入 07/25 12:49
99F:→ cowbaying: 但是电脑只能一台登入 07/25 12:49
100F:→ cowbaying: 分散人群我倒是觉得还好 07/25 13:06
101F:→ cowbaying: 毕竟line 不能排版 加上那是封闭式的 07/25 13:06
102F:→ cowbaying: 跟ptt 的性质差很多 07/25 13:07
103F:→ LayerZ: ..我个人觉得不要搞吧XDD 私人有兴趣私人去弄就好,性质 07/27 16:11
104F:→ LayerZ: 跟ptt不一样XD 07/27 16:12
105F:→ LayerZ: 说到Line...已经有第三方游戏平台的趋势了(还是早就有了 07/27 16:13
106F:→ LayerZ: 我最近才看到XDD) 07/27 16:13
107F:推 wix3000: 新手弱弱偷偷在聊天区问... 我想做ARPG,请问「技能」 07/29 15:50
108F:→ wix3000: 该用怎样的概念去实现? 思路一直卡住,求前辈指引 07/29 15:50
109F:→ wix3000: 话说台湾有没有比较大的UNITY讨论区啊 问问题都不知去哪 07/29 15:51
110F:→ wix3000: 啊,下意识当成了Unity版,我用的开发软体是Unity 07/29 15:51
111F:→ laikyo: uniRPG 07/29 17:46
112F:推 wix3000: $45啊... 姆Q~~~~ 07/30 09:06
113F:推 cjcat2266: 把履历表上的"动力学"改成"牛顿力学"和"拉格朗日力学" 08/01 15:15
114F:→ cjcat2266: 听起来好像比较有学问XD http://allenchou.net/resume 08/01 15:15
115F:→ cjcat2266: ...还是这样有点太学术了? 08/01 15:16
116F:推 cjcat2266: 有人升级成Windows 10了吗? 有什麽游戏不相容吗? 08/01 15:18
117F:推 cjcat2266: Iconoclasts是个一人团队作品,2012年就发表了 08/01 15:35
118F:→ cjcat2266: 每次看到它的demo就会燃起indie魂啊 08/01 15:35
119F:→ cjcat2266: https://www.youtube.com/watch?v=QvoiEiYOYfs 08/01 15:35







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