作者angrywater (angry water)
看板GameDesign
标题[分享] 你为什麽离开游戏行业?
时间Sun Jul 19 11:46:18 2015
这是强国游戏老人写的文章,内容非正体中文,可用 Chrome 翻译。
同样身为老人,里面许多事情都颇有感触,从身为 newbie,到在公司打拚10年、到出来走跳江湖找创投、再到自己跟亲友借贷开了小不拉机的公司之後去外面碰到的情形、渠道代理商的想法……等等,大部分在文中和回文内都有提到类似的情况,只是规模当然没强国的大。
可能有人觉得,这是强国的事,干我们何事?
但就像生命的演化,人类三万年来基因几乎没有改变,化成资讯大约以每年 1个 bit 的速度在改变,但是数量庞大的微生物就不是这样了,甚至一个月就可改变为另一个品种。以人类来说,举例大概就是爷爷是猴子、爸爸是人类、儿子是异形这种变化速度都还不足以形容。
生命体在面对高密度、大数量的情况,行业环境的改变就会出现类似病毒和微生物这样演化的速度。
所以强国只是用更高的能量,更高的速度,把这些事情先「演算」或「演化」了一遍,相较之下,台湾感觉没那麽剧烈,还慢了好几步才发生,有可能某些事情接下来就轮到台湾……最近那个疯传日本的假尻鸡广告,有印象吧?文章里面也有说到类似现象。
不过,个人观点有点不谋而合之处,虽然智慧型手机已经发明多年,但个人认为 2016 才算是真正的「手机游戏元年」。
文章连结:
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1F:推 giantchu: 对岸的景象如此台湾又如何呢 期待现身说法 07/19 16:05
2F:→ angrywater: 这种历史反省我不确定大家是否想看,毕竟原po跟我都被 07/19 16:36
3F:→ angrywater: 说过满满负能量 07/19 16:36
4F:推 cjcat2266: 重点不是负能量本身,而是在募资文案中散发负能量 07/19 16:57
5F:→ angrywater: 这样吧,如果版大不阻止,我就把 15 岁至今所见闻分 07/19 18:27
6F:→ angrywater: 享给大家,届时是否负能量还是有参考价值,请再自行判 07/19 18:27
7F:→ angrywater: 断 07/19 18:27
8F:推 giantchu: 敲碗等待中~ 说啦说啦~ 07/19 20:08
9F:推 benzaldehyde: 都差不多吧 就是劣币驱逐良币 07/19 21:19
10F:推 goury: 为什麽有人喜欢玩其他人不喜欢的游戏就要被叫做劣币呢? 07/20 02:26
11F:→ goury: 文中还能脑补成这些「劣币」是和家庭关系不好的 07/20 02:26
※ 编辑: angrywater (61.64.210.95), 07/20/2015 03:41:07
※ 编辑: angrywater (219.85.135.157), 07/23/2015 22:16:05