作者watanabekun ( ′_ >`)
看板GameDesign
标题Re: [实况] 线上讲座 国内独立游戏募资案例分析 8点开台
时间Sat Jul 25 19:03:31 2015
因为查过Twich的规则後发现该平台提供的是游戏实况的服务,
故临时更换直播平台,想要参加的朋友请走下面连结。
预计本日晚上8点准时开场,长度约一个半小时,
中间有一次休息时间,讲座最後可以自由提问。
欢迎对募资有兴趣的朋友、业界前辈们批评指教。
补上直播纪录:
https://livehouse.in/channel/276612/record/-Jv4_ZHejc2nTId-xR4p
讲座投影片档: (因为不熟所以有部分放送意外,敬请海涵)
https://drive.google.com/open?id=0B1H67PCLXx7UMHdLWW1MY1BESFk
以下为讲座内容概要:
- - -
标题: 国内独立游戏募资案例分析
~谈雨港基隆、地城战棋、菓林与月之潮~
讲者:镜渊
独立游戏开发者
Reminder's Atelier 创办人
募资链金学入门问题
在募资前该先准备好什麽?
募资目标该订多高?
募资项目设限量会带来什麽效果?
如何能提出一个有吸引力的募资案?
我还能从什麽地方寻求助力?
问题一:为什麽要募资?
四个观察案例的类型与主要优势介绍
从五个面向检视募资案的潜力
- 募资企划本身性质
- 文案设计
- 募资项目金额与回馈品设定
- 募资期间中的活动
- 广告与社群联动
一、募资案本身性质
创新是最基本重要的价值
确定你的客群存在
「友情、努力、胜利」
二、文案
影片是必备
理念说明、企划经纬
简单易懂的作品介绍
图片、图片、更多的图片
三、募资项目金额与回馈品设定
实际数据比较分析
募资案的背後──所以我说那个成本呢?
四、募资期间中的活动
你的赞助人在哪里,你的活动又办在哪里
粉丝团活动 vs 现场活动
五、广告与社群联动
黄金交叉之谜
行销的三大关键
以上案例归纳出在台湾募资你可能不用去做的事
回头谈谈募资的基本精神
谢幕
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- World End Economica 繁体中文版 -
《WEE》为轻小说家支仓冻砂执笔的金融冒险视觉小说三部曲,由2012年开始繁中版翻译计
划,目前在台已发行至第二部曲,完结篇预定於2016年初在Fancy Frontier 27首卖。
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1F:推 reccaX: 听完了,辛苦罗。 07/25 22:22
2F:推 cowbaying: 不用删阿 补一下录影连结就好 07/25 22:24
※ 编辑: watanabekun (1.165.196.194), 07/25/2015 22:31:26
3F:→ watanabekun: 已补上,谢谢版主! 07/25 22:31