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无音乐好读图文网志版 http://kirafugames.blogspot.tw/2015/07/game-on-weekend.html ===================== Game On Weekend 游戏邀请展 上周又有活动了! 这次是参加巴哈跟IGDA合办的Game On Weekend的独立游戏展。 所以又是针对活动的纪录^^" 因为只有一个人做,只要参加活动,势必就会影响开发进度, 所以原本逐渐上轨道的开发进度, 又开始脱轨了@@" 连续两周都觉得进度过少,很难纪录开发日志Orz 而且,上周还有一年一次的台北独立游戏开发者论坛的连续2天的演讲, 虽然很想参加,但是上周实在没有办法再空出2天前往了@@" 只好先看看网路上的报导过过乾瘾,等之後释出影片再来仔细观赏。 参加展览活动除了可以认识同为独立游戏开发者的朋友, 与大家交流心得之外, 还可以观察看看玩家对作品的反应, 大多数的时候其实我不太喜欢解释太多, 想要看看玩家在没有说明的情况下,Roll Turtle是否容易上手, 尤其这次的活动是Roll Turtle第一次面对一般玩家, 接下来就要前往东京电玩展这样比较大型正式的国际游戏展, 这次的地下街活动给了我蛮重要的回馈。 主要的感想是,试玩版很重要, Roll Turtle目前为止并没有制作专门的试玩版, 是直接带着我做到哪里就开到哪里的版本展示, 然後请玩家从1-1开始玩, 这样的结果造成有的玩家可能不知道该怎麽结束游戏, 过了一关又一关,一关又一关, Roll Turtle是一个总共有5个世界总共超过100个关卡以上的游戏啊@@ 因为是付费游戏,所以份量必须很充足,让人买回去慢慢享受的。 有可能他已经累了想休息了但不好意思开口, 也有可能他真的很喜欢这游戏,想要看看後面还会出现什麽变化, 好吧,也有可能他觉得很无聊,但基於礼貌,不好意思太快说不想玩了。 不管是什麽情形, 如果可以的话, 挑选几个代表性的关卡, 制作一个大约3~5分钟可以结束的简短版本应该是有其必要性的, 有一个段落可以告诉他试玩结束啦! 时间来不及的话,用人工的方式事先决定好要请玩家游玩哪几个关卡也可以。 这次的活动因为是讲中文的关系, 讲了很多话,回到家都烧声了^^" 不过真的很开心, 除了又认识一些新朋友之外, 还有不管是不是客套话,试玩过Roll Turtle的一般路人玩家,都觉得很有趣, 给了我信心与动力要继续把它做的更好。 这边还要特别感谢好朋友明宏, 事前告诉我他有多一个萤幕可以带来借我播放游戏影片, 原本以为大概就是一般的电脑液晶萤幕,顶多20来寸吧, 没想到.... 哇靠...北边走!!也太扯太正点了吧!(⊙ˍ⊙) 他开车硬是搬了两台40几寸的大电视来!! 我们两个一个摊位一台! 真的太夸张了,吓死人! 也非常感谢他,下次一定要找机会回报他:) 明宏的作品叫做MONSTER MEDIC,是一款需要双人合作的射击游戏, 玩法很特殊,需要两个玩家有默契的共同控制一台小飞机在人体内对抗病毒, 开发已经快要完成了,最近一两个月应该就有机会上市了。 这边有游戏的介绍,https://www.facebook.com/terntek 因为也是想要主打国外市场,所以介绍跟RollTurtle一样是以英文为主。 本来想说等晚一点人少一点的时候再去试玩其他开发者的游戏, 没想到歹志不是憨人所想的那麽简单, 根本就没有人少一点的时候(╯-_-)╯ ~╩╩ 到最後根本几乎没有试玩到别人的游戏Orz 自己走不太开位置不说, 有时候趁空档观察一下, 每一摊也几乎随时都处在有玩家试玩的状况, 最後只有在已经收摊的情况下, (没错,是已经收摊,不是准备收摊,其他摊有的都早就走光了,哈哈) 终於试玩到"说剑", 真的是很棒的游戏! 有着很棒的说故事技巧,并且搭配史诗般的音乐巧妙的将游戏内容融合在故事中, 一边看故事一边不知不觉的玩游戏是最棒的了! 其他还有很多想玩的, 不是不介绍,是根本没办法玩到啊Orz 很厉害的两位玩家,因为很快攻破传说中的level13,所以特别合照一下。 很久没见面的老同学大秉专门来试玩兼探班, 终於有可以吐槽跟取笑他失败的玩家了, "哈哈哈你看看你,该不会是故意的吧,又掉下去了ㄟ" 波长很合的开发者高祥伟Kao,作品今年也入选了东京电玩展, 很聊得来!他跟她老婆一起开发的环形飞机射击游戏超酷的! 照片就只拍了这几张Orz 其实还有跟许多开发者聊的很开心, 甚至见到了退伍後就没再见过面的当兵时的同梯! 居然也在做游戏,而且就是最近有陆续释出情报的slash3 无尽的神器, 光看试玩影片就可以感受到打击感以及操作都很到位的,很正点的ARPG, 但是我一样没试玩到,合照更是一张都没拍Orz 这次的活动一样是全家出动一起参与, 但是却不同以往桐宝的照片一张都没拍,因为真的没什麽空档@@ 最夸张的是连中午吃饭都忘了吃, 幸好明宏的太太有送我们一个争鲜的餐盒, 到下午4点多才趁空档吃一点,太感谢他们一家人了! 东京电玩展的人潮更恐怖是一定的, 趁这次活动暖暖身先做好心理准备,全家人开始要锻链一下体力了! 对了!还要特别感谢IGDA的johnson举办这样的活动, 提供给大家展示作品与交流的机会:) 办活动的人是最辛苦的! 最後是目前最新的开发进度实机影片, "小心仙人掌!" rollTurtle! level design work-in-progress world4 / kirafu's game https://youtu.be/38z4LPp5bG8
============================================================== 对rollTurtle开发进度有兴趣的朋友欢迎到facebook专页按赞追踪喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一颗热爱A.C.G的心 千万别忘了当初选择这条路的决心和感动! http://kirafugames.blogspot.tw --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1437978323.A.663.html ※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 07/27/2015 14:26:03
1F:推 ericjc: 热情不易维持 07/27 23:50
2F:推 BeStronger: 推荐Google大神 08/16 08:47







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