作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[开发日志] rollTurtle ! world4 开发进度70%
时间Mon Aug 3 16:41:59 2015
无音乐好读网志图文版
http://kirafugames.blogspot.tw/2015/08/0077-rollturtle-world4-70.html
====================
久违的开发日志!
撰写文章的当下,目前已经制作完成world4的16个关卡,
再扣除掉一些小问题以及boss关的部份换算後,
world4的开发进度大约有70%啦!
world4是炎热的沙漠世界,
除了场景的视差卷动效果是个人最喜欢的一个世界外,
最有趣的就是特殊的机关了。
仙人掌,
一但靠近它,它就会大吃一惊,然後停顿几秒後生气放出针刺。
这个设计会强迫玩家不能在同一个平台上停留太久,
即使是看起来很单纯的关卡配置,只要适度的加上仙人掌,
在操作上就会让人有手心冒汗的紧张感觉了!
坏太阳,
在某些关卡会不定时的转过头来,然後对主角使出冲撞攻击,
因为乌龟是不会跳的,没有任何方式可以闪躲,
所以在进行任何的行动之前,最好先确保太阳有没有转过头,
这个敌人是向我最喜欢的游戏之一,超级玛莉欧兄弟3的经典敌人致敬,
但是玩法上是不一样的,
被冲撞到也只会被弹开而已,
因为Roll Turtle非常讲究磨擦力以及加速度,
所以一但被冲撞到,在操控上也会造成相当的影响,
在world4的後期甚至还有利用这个特性制作的关卡与谜题,
是我在整个Roll Turtle的游戏中最喜欢的部份 :)
照惯例,以上的实机操作影片
希望这星期就能把world4剩下的关卡还有boss level做完,
离东京电玩展倒数44天,
还要预留1~2周制作新版的游戏影片以及送印海报等等其他工作,
不知道出发前游戏整体完成度能有多少,
总之一步一脚印,持续推进增加进度就对啦!
==============================================================
对rollTurtle开发进度有兴趣的朋友欢迎到facebook专页按赞追踪喔:)
https://www.facebook.com/RollTurtle
--
我有一颗热爱A.C.G的心
千万别忘了当初选择这条路的决心和感动!
http://kirafugames.blogspot.tw
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.51.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1438591322.A.DB8.html
※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 08/03/2015 16:42:33
1F:推 dreamnook: 08/03 18:35
2F:推 sunshinecan: 推 08/03 18:43
3F:推 cowbaying: 本系列之後不再标记(m) 会采用收录的方式 08/03 18:53
4F:推 cowbaying: 篇数蛮多的 可以特别帮你开个目录了 XD 08/03 18:53
5F:推 BeStronger: 放在的哪里? 08/03 20:04
6F:推 holymars: 酷 看起来越来越完整了! 08/03 21:02
7F:→ cowbaying: 预计收在z-2-10 之前版友的游戏发表文也要一并来整理 08/03 21:20
8F:→ waldfantasy: 辛苦版主了,也谢谢大家的打气,目前因为还没有到针对 08/03 21:46
9F:→ waldfantasy: 一般玩家公开的阶段,只有在国外讨论区跟PTT这边分享 08/03 21:47
10F:→ waldfantasy: 一下进度,想看看开发者们的回馈 08/03 21:47
11F:→ waldfantasy: 很感谢大家的观看与回应^^ 08/03 21:47