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大家好,我是之前发病过的中二鲁蛇, 自从上次说要写文刺激大家思考之後, 有一段长时间都没发文了, 是我病就不发了吗? 其实不是,只是觉得鲁蛇文,字长又疯、很难让人消化。 後来就写起了心得文,结果有朋友觉得还算能看, 他觉得文章该集中放个部落格,就跑去写一堆心得文了, 里面满是中二和吐槽,当然也有给具建设性的实例建议, 有兴趣的人有空再去看吧。 这次又发鲁蛇文是因为, 刚好友人在提最近很火热的「侠客风云传」, 没玩我也不方便评论, 但是,里面的战斗是6角战略格状方式, 重点来了,我问你: 「你知道大战略为什麽要用6角格?」 6角格他特性是什麽? 答不出来的,我於是用自己的想法,打了这篇文章↓ http://wp.me/p3bTIf-gA 可以看看我的中二想法,再去思考一下~ 文章最後也有推荐另一篇相关老文章,其实很棒, 也许我的文没有价值,但我觉得那篇很值得一看。 最後,中二不是病,病起来要人命! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.210.154
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1439694823.A.539.html
1F:推 gn00671975: 侠客风云传 齁胜 08/16 12:19
2F:推 wulouise: 可是我觉得八边形可以整并在四边形系统 08/17 00:08
3F:→ wulouise: 就只是加上斜向而已 08/17 00:09
4F:推 aeoluns: 跳棋应该是六角棋盘? 08/17 01:33
5F:→ aeoluns: 球面棋盘的话,十二面体刚好是五角格 08/17 01:36
6F:→ azureblaze: 我觉得你把视觉上的"角"和游戏规则上的"角"混在一起了 08/17 01:39
7F:推 cowbaying: 这实在没有正确答案...我只能说跟AI和美术要求有关 08/17 09:30
8F:→ cowbaying: 解释的通即可 08/17 09:30
9F:推 LayerZ: 讲下去可能会变成棋盘游戏发展史了XDD 你看一个现象的时候 08/17 11:55
10F:→ LayerZ: 你要去想当初是怎麽演化过来的,他不是突然就决定六角形 08/17 11:55
11F:→ LayerZ: 好棒棒这样...我在说啥 08/17 11:56
12F:→ LayerZ: 其实6角形的本质还是方形,只是每个偶数格会往下偏移0.5格 08/17 11:56
13F:→ LayerZ: 总而言之,他不是为了变化而变成多边形,是变化後用六角形 08/17 11:57
14F:→ LayerZ: 比较好理解 08/17 11:57
15F:推 kons: 就我所知主要是原版的战斗太乏味,要多做变化。 08/17 13:02
16F:→ kons: 所以一开始参考了kings bounty的设计 08/17 13:03
17F:→ kons: 我指的是侠客风云传 08/17 13:03
18F:→ LayerZ: ...结果我想不起来骨灰游戏是怎麽演变的...不要理我好了=w 08/17 13:54
19F:推 cowbaying: 你可以从技术面、娱乐面来着手阿 XD 08/17 17:20
20F:推 goenitzx: paradox很多游戏就像是以历史国界为线的多边形格子 08/17 17:29
21F:推 tst5381: 四角网格和六角网格的性质我以前也研究过 结论是看游戏 08/17 18:09
22F:→ tst5381: 本身对打击面、占位阻挡以及地图呈现方式的要求 08/17 18:09
23F:推 tst5381: 四角网格的典型可以参考围棋,围棋“气”的概念其实就是 08/17 18:14
24F:→ tst5381: 打击面和占位,用四角网格气的数量一定会比较少,即比较 08/17 18:14
25F:→ tst5381: 容易阻挡、防守,比较难围攻、打出缺口,就看这些跟游戏 08/17 18:14
26F:→ tst5381: 的相性合不合 08/17 18:14
27F:→ hwst: LayerZ说的对 确实是演进而来 而非一开始就决定用六角形 08/19 11:33
28F:→ hwst: tst5381说的对 相性最重要 六角形并非最棒的存在 08/19 11:35
29F:→ hwst: azureblaze 我提的是角形的"面数"相接视觉感,焦点非"角数" 08/19 11:36
30F:→ hwst: kons 有八卦的味道XDDDD GJ!! 08/19 11:37
31F:→ hwst: wulouise 确实角面越多 都有特性重覆 只是美术呈现问题 08/19 11:39
32F:→ hwst: 本文是讨论"美术呈现直觉"是否搭规则,规则主导也可以无视 08/19 11:41
33F:→ hwst: 当美术面越少配合规则,就代表越要花文字去说明规则。 08/19 11:45







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