作者javaddict (杂鱼一条)
看板GameDesign
标题[设计] 游戏机制资料库?
时间Tue Oct 6 13:24:54 2015
之前看了版友的分析文 (
#1L_hMhkU),
在想有没有可能建立一个共笔的网页,
让大家来累积一个游戏机制的资料库呢?
比如对某游戏熟悉的人可以对某款游戏的玩法
做一些分析跟列举,
然後大家可以由不同游戏的各种机制归纳
出一套「元素」(或语言)出来,这样在开发新游戏时就
可以知道自己的想法是不是已经有人做过了,
够不够创新,另外也可以撷取不同的点子,做没有人做过
的融合,或是变形。
比如我周末玩了一下 末日杀戳(
https://goo.gl/YUiBW9)
就可以分享:
1. 转珠(拖着珠子改变其它珠的排列)
2. 形成直线来消除
3. 即时的(神魔可以想好再下手,这个想太久就被进逼
的殭屍攻击了)
4. 没有回合的概念,可以先小移动制造出珠子的状态,再
拉一次消掉
5. 不止被消的珠子的长度有关系,一次消除不同数量的组
合也有关系,像一次消掉3颗+4颗可以触发组合技
其它就一些很基本的课金机制,像用药丸限制你可以免费
连玩的次数(这个机制要叫什麽名字呢),主要消费物是武
器道具,可以「合成」,可以「抽」,可以找路人或朋友来
帮打,等等...
另一个例子是弹珠类游戏(物体在画面中做出像撞球般
的反弹碰撞),比如 怪物弹珠(
https://goo.gl/ofrnZs)
跟 我家公主最可爱(
https://goo.gl/Krfm9V) 是往後
拉放开来射出弹珠, 弹珠向前冲(
https://goo.gl/zodLZO)
则是直接往前拉, 然後 怪物弹珠 中自己射出的珠子
互撞会有触发技能,弹珠向前冲 就没有。
我想分析的越细,看的量越多,就越容易找出一些创意点出来,
大家觉得呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.205.229
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1444109097.A.8B8.html
1F:推 damody: 你先建出来分享出来再请别人分享谢谢 10/06 14:34
2F:→ javaddict: 有什麽好用的共笔介面可以推荐的吗 10/06 14:53
3F:→ titan1127: 创意点?能否举例说明...毕竟游戏这种东西没有什麽照着 10/06 14:56
4F:→ titan1127: 作就会成功的方法,看多了反而会局限自己的想法和作法 10/06 14:57
5F:→ javaddict: 比如纵观各种机制之後去想,这两个融合起来有没搞头 10/06 15:02
6F:→ javaddict: 或是彻底分析时,往往会想到其它可能的变形 10/06 15:03
7F:→ javaddict: 像有没可能转珠不是要转出直线来消,而是方块?乱想的 10/06 15:03
8F:→ javaddict: 或是某人想要在转珠的基础上拿掉回合制,加入即时压力 10/06 15:21
9F:→ javaddict: 就生出了末日杀戳这样的东西出来 10/06 15:22
10F:推 tst5381: 一楼挺中肯的,要做一个共享平台,第一波内容肯定要自己 10/06 15:37
11F:→ tst5381: 来,你做得东西有价值的话慢慢就会有人跟上了,最近有个 10/06 15:37
12F:→ tst5381: 制作者的酒馆网页是不错的范例 10/06 15:37
13F:→ titan1127: 我想基本上顶多就拿已经上市的游戏来分析吧,那就跟心 10/06 15:40
14F:→ titan1127: 得网站,毕竟要共笔的话顶多就写一些已经有的,很难保 10/06 15:41
15F:→ titan1127: 证没实作出来经过测试的创意是可行的,以上是个人看法 10/06 15:42
16F:→ javaddict: 一开始最难,非常乐意先弄个东西出来,有推荐的平台? 10/06 15:45
※ 编辑: javaddict (60.250.205.229), 10/06/2015 15:45:35
17F:→ javaddict: 这不是热销保证指南啊,是像wikipedia的东西,一个集中 10/06 15:47
18F:→ javaddict: 的,有系统整理过的资料库 10/06 15:47
19F:→ tst5381: 不确定你的需求,可以看看hackpad或google drive是不是你 10/06 16:39
20F:→ tst5381: 要的。或者quip,但不确定有没有办法公开 10/06 16:39
21F:推 bckkt: 这样山寨比较方便? 10/08 19:09