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目前我只是个在业界打混的小小企划 年资两年,薪资有28k,不太加班,以企划这职位来说,算起来还不错(?) 但是在台北这种薪水只能勉强养活自己,终归还只是一名鲁蛇。 而且放眼几乎没有升迁的机会,要转职程式或美术,有很有难度。 想问一下板众,如果要继续待在游戏业当个企划, 有什麽方式可以持续的精进自己的能力呢? 最好是可以在未来一、两年中反映在自己的薪资上。 谢谢。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 116.87.28.202
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1447421048.A.2DC.html
1F:推 taiwan81903: 卡位一下。 11/13 22:12
2F:推 cowbaying: 在台湾只能靠机会了...饼太小人太多 11/13 22:17
3F:推 PathosCross: 除了转营运行销之外,要反映薪情就是跳槽了吧。 11/13 23:22
4F:→ hodsala: 转程式不是没机会 花个十万去密集三个月 会安排面试 11/14 00:29
5F:→ hodsala: 我确定有机会上 机率不知道 不过我们公司收了一些 11/14 00:30
6F:推 KiwiSoda01: 先说自己是什麽企划,有什麽经验 11/14 08:58
目前是多面向企划,负责关卡、玩法、介面等。(简单说就是只有我一个企划包全部) 有几个上市的手游作品,但都不卖。
7F:→ dreamnook: 1. 想办法会做事 2. 想办法会找钱 11/14 11:40
8F:→ dreamnook: 想办法会做事->会写程式 会画图 有实际产出 11/14 11:49
9F:推 BeStronger: 自己做游戏,推到市场上。学会所有知识。 11/14 14:03
10F:推 xdorz87: 之前做运营+企划两年月薪30k 跳槽另一间游戏公司就翻倍 11/14 14:10
喔喔,听起来很强,求分享指导。
11F:推 Shinpachi: 学点unity、学点美术概念、学点开发观念、学点市场分析 11/14 15:20
感谢大家的分享,我有自学一些unity(毕竟公司也是用这个开发) 也有用套件 playmaker做过一些简单的prototype。 美术很久以前有买过绘图板来练习,但因为发现自己没天分(懒惰)就放弃了。 程式则是C#永远卡在前两章,到阵列那边就差不多阵亡了。 我想最大的问题还是决心不够吧。
12F:推 syatg951: 看有没有上架的游戏,po给大家玩看看,也许在设计游戏 11/14 16:15
13F:→ syatg951: 方面也可以有帮助 11/14 16:15
14F:推 sausalito: 想办法去中国? 11/15 00:04
可是很担心自己能力不足啊。
15F:推 holymars: 你是想成为「某个特定领域很强的企划」还是想当制作人? 11/15 01:12
想要加薪,领更多的薪水!!
16F:推 namboyui: 请教楼上 如果是制作人该怎麽精进? 11/15 13:37
17F:推 holymars: 当然是先自己作款独立游戏试试啊XD 11/15 19:16
努力试试看罗,程式是个大难题。 谢谢大家 ※ 编辑: analiya (116.87.28.202), 11/15/2015 20:47:27
18F:推 laikyo: 先多玩套件 11/16 01:52
19F:推 asleisureto: 企划要拼薪水就是转职程式或美术 美术的路又比程式 11/16 21:45
20F:→ asleisureto: 难走很多 所以你现在最好的方式就是学好unity和C#噜 11/16 21:45
21F:→ bearkitten: 不推荐去学unity或是美术,只会让自己变通才,然後呢 11/16 23:17
22F:→ bearkitten: ?有很大机会还是什麽都做不好 11/16 23:17
23F:→ bearkitten: 台湾游戏业其实一直很缺优秀的数值企画或是很会用电影 11/16 23:24
24F:→ bearkitten: 分镜说故事的企画,我是觉得如果想提高能力,应该从自 11/16 23:24
25F:→ bearkitten: 己的专业开始,而不是再去接触其它专业,毕竟其他专业 11/16 23:24
26F:→ bearkitten: 的养成,也不是一朝一夕的 11/16 23:24
27F:推 goury: 程式是人都能学,美术?没底子的能转? 11/17 00:04
28F:→ goury: 推专职,每次都看到人叫企划去转其他...企划的重要性呢? 11/17 00:06
29F:推 cowbaying: 企划需要的是很强的领导力 跟市场观察力 11/17 00:22
30F:→ cowbaying: 很其实企划是很强的 11/17 00:22
31F:推 cowbaying: 搞不懂大家都以为企划很好入门... 11/17 00:22
32F:推 wix3000: 因为在台湾企划的痛苦谷比较陡,很多人爬不到顶,所以感 11/17 07:04
33F:→ wix3000: 觉很免洗 11/17 07:04
34F:→ dreamnook: 我是觉得台湾企划在定位上有点被误解成「捡剩的」 11/17 09:07
35F:推 rhox: 台湾根本没有培养企划的管道,当然一堆被当免洗的 11/17 11:55
36F:推 Shinpachi: 个人认为都学一点并不是说要变通才 而是要更了解队友 11/17 12:21
37F:→ Shinpachi: 在做什麽 对自己会很有帮助 像是分镜概念还是跟美术有 11/17 12:22
38F:→ Shinpachi: 些关联 当然最後若能专业化才是最棒的 11/17 12:22
39F:推 Tazdingo: 机会比能力重要多了 11/18 09:58
40F:→ Tazdingo: 应该说是 能力有到一定的水准 那机会会比能力重要的多 11/18 09:59
41F:→ Tazdingo: 多认识人吧 认识的人够多 你的机会就会比别人多一些 11/18 09:59
42F:推 MomoDaMomo: 企划很重要,但建议别把自己局限在企划的框框内 11/20 09:59
43F:→ MomoDaMomo: 程式和美术都要有基本底子,免得规划欠缺逻辑或美感 11/20 10:00
44F:→ MomoDaMomo: 在台湾只当个资深企划的话,不升到制作人薪水应该有限 11/20 10:02
45F:→ MomoDaMomo: 身边实际例子太多,转当程式的薪水升得比企划快多了 11/20 10:03
46F:→ MomoDaMomo: 而要升制作人,又回到一定得懂程式和美术 11/20 10:04
47F:推 MomoDaMomo: 结论,先把程式学好,企划则是持续吸收累积新知 11/20 10:08
48F:推 poshboy: 若你的目的是要这一两年加薪,建议最好方式是「跳槽」 12/03 01:10
49F:→ poshboy: 只有跳槽才能反映在薪资上,想在同间公司加薪,游戏不卖 12/03 01:11
50F:→ poshboy: 的情况下,不可能的。先累积1.2年专案资历,就跳吧 12/03 01:12
51F:推 davidgw: 多参加一些活动不错,有时可以舒压与让自己思考获得一些 12/08 19:48
52F:→ davidgw: 改变 12/08 19:48
53F:推 davidgw: 单纯赚钱的话,在台湾建议转技术职吧 12/08 19:52
54F:→ Cypher00100: 美术职实力没有特别突出应该跟企划差不多吧 01/06 20:51







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