作者myth6818 (DDcoder)
看板GameDesign
标题[自介] 汤姆 另外乐锋游戏公司合作 徵核心成员
时间Mon Nov 23 19:35:31 2015
昵称 : 汤姆
专长 : 主程式设计(前端ios、Android、Unity & 伺服器後端)、企划、略懂
Photoshop...
来自 : 清华资工毕、曾任软体工程师
想说的话 :
热爱游戏,想找公司核心成员一同努力
尝试作出一个国际级精品游戏,我们只要专注这一款即可
已有良好的企划案与市场调查等等,当然还有不完善的地方待成员一同修正
人目前在高雄
这篇是希望能寻找有「 Unity 1年 up 」技术的合作夥伴(有待过游戏公司的更好)
地点全台湾应该都可以吧(也许台北更好 公司预计设立在台北)
目前有我制作的手机连线游戏 上架Google play (前端+伺服器)..功能不多美术破烂(阿
就...恩..)
现今这年代 卖作的绝对要精品
这种内容的推砌 和设计 精致度 就需要人力花时间下去磨了
基本四种夥伴合作模式
1.(技术股+一些薪资)(小股)
2.纯技术股(大股)
3.纯投资股(大股)
4.投资+技术(大大股)
夥伴身分持有股份,公司是自己的一部分
承担蛮多的风险 但为了就是那个梦想 不然哥也不会出来拉
然後
想一同变成另一个暴风雪吗(别嘘阿)
预计共3-4人组成核心团队 执行约一年的专案计画 将初版产品制作出来
若产品不错 会经过行销推广至市场 但作太烂就破产倒闭各奔东西
其他团队有这样的模式 也可以找我加入唷 我是第4种
然後最多一年决胜负吧 (神魔只开发5个月+测试 = 7个月 我记错就算了XD)
欢迎各位大神 站内信 交流一下
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1F:→ MomoDaMomo: 神魔的例子不是很好耶,除非你们也想用抄的换皮 11/23 22:49
2F:→ MomoDaMomo: 有创意的游戏要磨到好的话,建议要有磨两三年的准备 11/23 22:52
3F:推 goury: 抄的换皮跟精品有冲突吗? 11/24 03:37
4F:推 watanabekun: 我可不可以猜一下,所谓的良好企划案应该又是某种形 11/24 07:25
5F:→ watanabekun: 式的转蛋游戏? 11/24 07:25
6F:→ MomoDaMomo: 我是指如果不用抄的换皮,一年就想做出好产品有点难 11/24 14:48
7F:→ MomoDaMomo: 因为原Po说一年决胜负,然後举的例子是神魔 11/24 14:50
8F:推 goury: 一年做出抄的换皮精品(此非臆测原po的打算),会有问题吗? 11/25 03:31
9F:→ goury: 转蛋并不是玩法。乾脆猜是某种形式的游戏内付费游戏好了 11/25 03:33
10F:→ watanabekun: 哪可能猜得到玩法... 我只是觉得这种转蛋商法的潜力 11/25 15:04
11F:→ watanabekun: 最近常被太过乐观看待 11/25 15:04
12F:→ MomoDaMomo: 做出抄的换皮精品,就看是否抄到会被告的程度罗 11/25 16:12
13F:→ MomoDaMomo: 第一是玩家观感不佳,第二是被告麻烦,第三是内部心虚 11/25 16:13
14F:→ MomoDaMomo: 像卧龙传说抄炉石、刀塔偷用世界观等设定,都被告翻了 11/25 16:14
15F:推 ClawRage: 是要走哪个方向啊 11/26 15:15
16F:推 LuMya: 勇气推 曝光需要花蛮多钱的 11/26 17:09
17F:推 lzainside: 应该要拿雷亚或纪念碑谷当例子吧xD 11/27 01:54
18F:推 gino0717: 有兴趣做hgame吗 11/27 17:40
19F:推 evangelion05: 现在的市场,没法做行销就别多想了 12/01 01:56