作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[开发日志]Roll Turtle scene UI / UX 设计完成
时间Mon Dec 7 14:31:01 2015
无音乐好读图文网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2015/12/0090-roll-turtle-scene-ui-ux.html
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开发日志-0090 Roll Turtle scene UI / UX 设计完成 & 多语系制作
延续上周的工作,主选单的 UI / UX 设计完成啦,
可以发现一些小细节的变化,
原本返回钮在左下角,调整到画面左方中间,可以减少视觉上眼球移动的距离。
这是上周twitter po完screenshot之後有外国开发者给的建议。
在重置游戏进度的按钮旁边放上声音开关的功能,
按了之後要记住目前声音的状态,
我记得曾经看过有游戏被玩家review给一颗星,
只因为按了静音下次再打开游戏後还是有声音 ╮(╯_╰)╭
後来比较花时间的部份在於思考与实做成就与排行榜按钮的执行流程,
这部份还没有制作动画截图纪录,
因为目前成就内容的部份还没有设计完成,无法测试,
但是流程的部份是可以预先设计的,并且已经在这周完成了。
主要麻烦的点在於将流程与体验最佳化,
不管是按下成就按钮或是排行榜按钮,
在iOS上都会因为呼叫出game center等待连线而停顿一下,
再show出相对应的内容,
这是无可避免的。
所以要优化的话,
就要自己想办法,稍微掩饰一下停顿的时间,
当然很多作品是什麽都不做,
就让它卡在那停一下,选单再跳出来,
但是体验就没那麽好,停的时候没有任何讯息,也不知道到底是什麽情况。
整理一下目前的做法,
下星期等成就制作完成之後,再来看一下实际的效果。
执行流程
1.在游戏载入的第一个场景自动登入game center
2.点击成就 / 排行榜按钮时spawn一个假的自制loading(2秒後自灭),
同时用platform connected的参数检查玩家是否有登入game center
不管玩家有没有登入game center
- 在spawn loading的同时执行上传成就 / 排行榜的动作
不用管玩家有没有登入,传就对了,反正没登入也只是传失败。
3.假的loading2秒後自灭的同时,
如果玩家没有登入game center
- show 自制的警告讯息
4.有登入的话,後面就是iOS game center的事了
这边有意思的是,这个loading完全是假的 (゚∀゚ )
2秒後不管有没有读取完都会自灭,
纯粹就是为了掩饰那检查连线时候的停顿感,
但是有了这个,会让人有程式有在做事情的错觉,
虽然只是很简单的一个小动作,但是会让整个操作体验变好。
并且自制的视窗讯息也比iOS预设的比较有整体感。
因为Roll Turtle 除了破关後的制作人员名单以外,
从头到尾都没有,也不需要任何文字,
关於讯息内容的部份原本想一律用英文就好,
但是在这个地方破功啦 Σ(°Д°;
老婆在点了reset progress,重置游戏的按钮後,
告诉我她看不懂那是在警告什麽 (°Д°)
由於这是一个无论怎麽样都必须清楚的让玩家知道的状况,
也很难做到只用图示来表达,
只好做了自动判断系统语言显示对应图片的多语系了,
另外一个则是玩家未登入game center的讯息,
也没办法只靠图示表达清楚 @@"
既然做了中文,那日文也就顺便吧,
值得一提的是,
因为是第一次做多语系,要抓系统语言的话,
没有查资料的前提下,
按照直觉就认为
en=英文
jp=日文
zh=中文
(因为发现刚好这些讯息简繁体只有2~3个字不同,简体就不管它了,一律秀繁体!)
结果错啦,
iOS上的日文代码是ja,
这个真的要实际做过一次才会知道 。
就这样,
虽然只是几个警告讯息,
Roll Turtle也有多国语系啦!
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7F:→ cjcat2266: 可以在主选单放个静音icon提示? 12/08 04:32
8F:推 natsufi: 好可爱,加油 12/08 05:58
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