作者gino0717 (gino0717)
看板GameDesign
标题[游戏] 失业期间做的小东西
时间Wed Dec 23 13:50:22 2015
各位先进先贤先烈先辈们午安
以下连结是本鲁失业期间练习unity试做的第三人称射击练习
https://youtu.be/YdU2T_nCXb0
主要是练习用blender人物建模、UV mapping、绑骨架做动画以及从头自己刻controller
,美工真的是很难的东西啊花在建模的时间比写程式长很多。
接下来该来想想怎麽做成尾行那样的游戏,也许从inverse kinematic开始吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.144.59
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1450849826.A.D38.html
1F:推 dreamnook: 囧 加油 12/23 14:13
2F:推 poshboy: 既然用unity了,为何不用内建美术素材或asset store买? 12/25 01:48
3F:→ poshboy: 相信这样画面会好看N倍,也可以拿去应徵工作啊 12/25 01:49
自刻美工是男人的浪漫啊
※ 编辑: gino0717 (123.192.144.59), 12/25/2015 19:09:43
4F:推 RAEL: 加油 我当初也是音乐美术程式全部自己玩,不过我是玩2D就是 12/25 19:14
5F:→ RAEL: 了 12/25 19:14
我也想弄音乐
6F:推 halow: 强 不过移动怪怪的 好像在滑步XD 12/26 00:55
这可以慢慢调的嘛
7F:推 rhox: 重点是你以後想做啥,然後专注在那点上,其他不重要 12/26 11:55
感谢
8F:推 b81314: 想问制作时程是多久啊 想参考一下 12/27 17:20
美工一个月,程式两个礼拜,有的没的拉元件设定一个礼拜
※ 编辑: gino0717 (123.192.144.59), 12/27/2015 22:41:25
※ 编辑: gino0717 (123.192.144.59), 12/27/2015 22:47:28
9F:推 gn00671975: 想indie的话就全部技能都自己点高很合理呀 加油! 12/30 04:04
10F:推 rhox: 现在能买能外包,除非你有很坚持的风格,不然真的省下来就好 12/30 04:08
11F:推 StockVirtual: 蛮妙的 01/15 14:48
12F:推 NX9999: 加起来只花不到两个礼拜?真的很有意志力!榜样! 01/18 02:33