作者lovecold (小猪头)
看板GameDesign
标题[请益] 关於Unity script serialization hash
时间Wed Dec 30 11:58:35 2015
各位好,最近我在使用Unity AssetBundle时碰到一些问题,
在我修改程式码再build到机器上後,有时会碰到
AssetBundle loading failed because the xxx script
serialization hash does not match.
Supported: 27a961dd, loading: b11d58c3
这种错误,我只要重新打包AssetBundle就好了,
但这样很没有效率,一定要build到机器上才知道有哪些AssetBundle要重包。
我在找资料时有看到一段话是这麽写的
A hash of all serialized script properties is used to detect
if the binary data has the same data layout.
想请问要怎麽 hash of all serialized script properties 呢??
麻烦各位帮帮忙了^^
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1F:→ gyd: unity 5之後, 一律全包, 没改变的他会跳过 12/31 19:11
2F:→ lovecold: 但我目前只能用4啊,orz 01/01 09:39