作者aeoluns (风儿)
看板GameDesign
标题Re: [数值] 在excel中角色属性曲线设计
时间Mon Jan 18 05:18:41 2016
小鲁没做过游戏,只是分享一下excel的使用经验
: 2.最希望的是能设计出一套公式,有变动项就可以调整个体差异
: 比方说晚熟型的指数
: y=Ae^Bx
: A为初始值,B是幅度,直接产生趋势线B会直接产生给你
: 早熟型
: y=Bln(x)+A
: A一样为初始值
这个就是解方程式带回去excel,像这样
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U0QfcwFRheJwVQC_Nux98bbF9eJ0JCvTs6vWTBQrxP8/edit?usp=sharing
: 但这样子好像不能调整成长幅度?
: 比方我说想让他趋缓一点
: http://i.imgur.com/ZwR6UXj.png
: 蓝色线是公式跑出来的
: 如果我想把他调整成红色,该怎麽做?
这个可以再加一个新等级的数值,趋势线会自己调整,
比如你觉得50等的数值太低,就再加个50等的数值,只是这样做趋势线会有点误差
: 3.另外想请问板上数值大大在设计数值的时候,各种曲线到底要怎麽设计阿
: 这上面的方法完全是我自己想起RM里面的角色成长模型
: 但完全不知道原理
: 感谢
如果只是这三种类型的话,也可以考虑用抛物线直接包含这三种。
趋势线类型选多项式,然後幂次选2,不过给需要三个等级的数值,不然会变直线。
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1F:推 jeje27272003: 感激不尽!!! 01/18 12:48
2F:推 jeje27272003: 多项式太好用啦 多给50等就OK了 01/18 12:54