作者wix3000 (痒,好吃)
看板GameDesign
标题[请益] Unity-横向卷轴的移动控制
时间Sun Mar 27 08:23:17 2016
各位版友大家好
手上的横向卷轴动作游戏已经开发一段时间了
原本的移动系统是采用Transform.Translate()的方法
但後来发现这样做物理碰撞不能很好的运作
所以就改写成控制rigidbody的速率
基本上一切良好,但遇到一个问题
当脚色从上坡切换到下坡时,会因为惯性浮空一小段时间
当然这一点光就物理上是很合理的
只是就个人的游戏经验,大部分的横向卷轴游戏在高低差表面上移动时都是平贴着地面的
不知道这个部分是运用到了什麽机制让它们能够平贴着
或者说有什麽更好的架构来处理移动功能?
向各位前辈请教一下
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