作者tooyahaya (Sellco)
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标题[情报] 台湾原创AVG《夜夏 –风物诗–》情报释出
时间Thu Apr 14 21:55:18 2016
大家好,这里是原创游戏制作团队「Night-Think」。
经过了许多年的岁月流逝,如今重新浮上台面。
也许都是新面孔,也许还有人记得我们———无论哪边,我们都向您道声、晚上好。
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1980~1990年代。
已经走入历史,但还未印在历史书上的年代。
台湾曾有这麽一段时期,风雨飘摇。
解严、飞弹危机、总统直选、捷运通车、产业转型、社会运动。
从权威体制走向民主开放、从地方城市逐渐成为现代化大都会。
有些人亲身经历、有些人则是陌生,但无论对它有什麽想法,那是塑造近代台湾的根基。
我们希望能让玩家更进一步地理解台湾各式各样的乡土人文,以及九零年代这段时光的风
情。
这就是我们创作的动机。
◆游戏特色
《夜夏 –风物诗–》是一款以1997年台湾为舞台的惊悚悬疑解谜游戏。
撷取台湾部份民俗文化,描绘充满本土风味的近代传奇。
本游戏最大特色之一是运用数千张的真实照片,将一般AVG游戏中静态背景强化为近似动
态分镜的效果,塑造电影般的临场感。
玩家将透过主角的视点感受台湾的风土民情,并且逐渐深入潜藏在愉快日常背後的某些东
西———
◆游戏资讯
游戏名称:夜夏 –风物诗–
游戏类型:近代传奇AVG
游戏平台:PC
年龄层:15岁以上较为适宜
官方粉丝团:
https://www.facebook.com/NightThink.project
游戏介绍:
http://www.night-think.net/summernight/shift.html
制作团队:
Night-Think
http://www.night-think.net
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1F:推 w60241: 推推04/15 08:57
2F:推 yok870198: 推推04/15 20:37
3F:推 youtien: 推ˊ04/15 21:55
4F:→ youtien: 介绍文字的日本风很重。是故意如此吗?04/15 21:58
5F:推 youtien: 我会建议以当年台湾的语文风格为准,不然只像另一款日本04/16 01:05
6F:→ youtien: 作品,尤其民俗的部份。袚晦祭的叫法太不像台湾的名词。04/16 01:07
不好意思我来说明一下~
祓晦即除晦,是台湾民俗传统常用说法的喔。至於祓这个字,现在比较少见,但传统汉语
中存在「祓禊」的说法。而春联中也有「慈光祓晦运 佛牒渡祥来」像这样对祓晦的用法
。
至於祭也是如此,其实台湾意外的常用上祭这个字呢,特别是对原住民族的各式传统祭仪
,像除晦祭(Misalifung) 、矮灵祭等。
我们对游戏中的各种词汇都会深入考究是不是能符合台湾的本土风格,并且尽量去表现出
多元文化交流下的特殊性格,所以不用担心!(挺胸状)
而後续各种东西与名词,也都会在游戏内做出说明,谢谢您提出意见喔!
※ 编辑: tooyahaya (220.141.126.27), 04/16/2016 14:04:39
7F:推 youtien: 多谢说明。祭字在这里是可以的,除了有点不顺口。04/16 23:04
8F:→ youtien: 比较大的问题还是介绍文的风格太过日式。 04/16 23:05
日式的原因隐藏在人物介绍里喔XD
※ 编辑: tooyahaya (220.141.126.27), 04/16/2016 23:19:24
9F:→ youtien: 我想问这样日式,是市场考量,还是作者习惯了这样写。 04/19 14:03