作者riika (RIIKA)
看板GameDesign
标题[请益] 制作字体(套用至Unreal Engine 4)
时间Tue Jun 28 18:26:39 2016
最近做UI时遇到字体的问题
一开始是在AI上排
选好字体後加线框增加粗度
这种时候通常是原本想用的字体没有bold或是想要的粗细不对应时
另外还会变更长宽的百分比
但UE上似乎无法做出这种设定
於是必须自己新增字体
目前我是AI外框化後转到Font Forge上面
老实说我还不是很会用
除了不太了解怎麽固定每个字的边缘在固定的地方外
最大的问题就是数字74这个顺序打出来中间的间隔会明显宽很多
由於在AI上调间距他会有些重复
可是字体上却无法这样弄(抑或是我弄不出来)
找了半天UE好像没办法做出这样的变更
由於是码表的数值上会用到
若以图像计算的话可能会很吃效能
请问有没有人做过这方面的知道要怎麽解决呢?
先谢谢大家QQ
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1F:推 damody: 用材质法就好 他贴图是有用到才载入 06/28 19:31
呜呜可以请D大稍微解释一下吗?我光看字面看不太懂QQ
因为是赛车游戏码表是以毫秒计算在跑 所以程式那边希望尽量能用字体不要用图片
加上我也有点担心有调透明度的物件会拉低速度
目前游戏因为程式没有做优化读取和物件也还没设LOD等等掉侦很严重QQ
※ 编辑: riika (133.202.83.205), 06/28/2016 22:23:02