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无音乐好读图文网志版 http://kirafugames.blogspot.tw/2016/07/2016-tgdf-roll-turtle.html ==================== 2016 TGDF - 台北游戏开发者论坛 Roll Turtle的开发旅程 讲者心得 参加了前两天刚结束的 TGDF - 台北游戏开发者论坛, 台湾游戏开发者一年一度的盛会, 这次除了带着 Roll Turtle (滚滚龟)在现场展出之外, 还担任了讲者, 在活动第2天下午跟大家聊一聊Roll Turtle的开发故事。 有兴趣的朋友可以阅读一下相关的报导, 其中还有许多值得一读的讲题, 即使没有时间去现场,看看文章也可以得到许多收获, 这边附上跟Roll Turtle有关的部份。 魔方网【2016TGDF】《RollTurtle》承载着一家人梦想的独立制作 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089373-1.html 巴哈姆特-当游戏从兴趣变成工作 谈台湾独立开发者面临到的挑战与困境 http://gnn.gamer.com.tw/7/134097.html 几个月之前还在徵集讲题的时候, 我记得那时Roll Turtle还没上架, Johnson跟一位朋友问我有没有兴趣要讲, "还不知道Roll Turtle会不会成功,万一失败了拿什麽来跟大家分享?" 我一边思考着各种可能一边送出这段讯息 "失败的经验也很值得跟大家分享" "国外甚至有一些开发者是专门到处讲失败的经验" Johnson这麽跟我说 庆幸的是,这次TGDF刚好办在Roll Turtle上架之後的1个多月举行, 在这1个多月中发生的经历与内心转折,真的是Roll Turtle上架之前无法想像的。 把这段过程跟开发故事整理在一起, 自然而然的就有了属於我的、属於我们的,想跟大家分享的事了。 我讲的不是关於成功,也不是关於失败的经验, 因为我已经理解与接受这并不是单纯的二分法, 正如这次半路提到的, 有些道理即使早就明白, 但仍然并必须亲自弄脏双手,才能有所体悟。 我不是一个擅长说话的人, 所以花了很多时间准备讲稿跟投影片, 即使几乎照着讲稿念,还是很紧张, 讲完下来胃都痛了 (°Д°) 很高兴许多朋友在听完之後告诉我他们觉得很感动, 这样我的胃就没白痛了 (゚∀゚ ) 很荣幸跟半路排在同一场後面接着讲, 在台下听着半路的分享,字字句句都直接命中我内心的感受, 尤其是看到半路也放了莫忘初衷当作最後一张投影片的时候... 真的吓一大跳! 我们真的没有事先讲好 (=∀)人(∀=) 很感谢这两天来TGDF找我们聊聊与帮我们打气的朋友们, 我当场用说的表达的比较不好, 平常都面对电脑,用打字的可以慢慢思考^^" 但你们的话语都传达到我们心中了。 非常感谢各位朋友的支持,做游戏,很快乐 (・∀・) *最後想补充一下, 有一位朋友在演讲结束後的Q&A时间, 问了我一个问题, 因为当时我的脑筋一片空白, 我觉得没有回答的很好, 他的问题大概是: "我是一个学生" "目前正面临毕业制作,想问问做游戏一个人好还是要组队做比较好?" 当下我没有想太多就回答了应该要找一些夥伴组队比较好, 因为以前还在当学生的时候, 我非常不喜欢团体分组作业, 但是当每个人都有"组别"的时候,分组讨论时如果没有一个组, 那真的会显得自己是一个怪咖, 处在那样的的氛围与压力下, 迫使人一定要想办法找一个组,融入团体之中。 回过头来看, 现在其实很佩服当时班上有1~2个同学勇於"1个人"做自己想做的主题, 分组讨论时感觉很孤单的一个人,并且必须忍受其他人异样的眼光, 学生时代那样的年纪,哪里有办法承受同侪压力, 真的要有很高的抗压性才有办法。 如果再让我回到过去一次,这次我会选择做我自己想做的东西。 昨天晚上我想了很久, 真的很担心我的答案会影响到这个同学, 虽然不知道他会不会看到我的部落格, 但我想要修正一下我的建议, "不知道你有没有看过海贼王?" "想一想鲁夫最初的时候,是因为有了夥伴才踏上伟大的航道吗?" "如果没有夥伴,鲁夫就不会出海,一辈子都待在最初的村庄了吗?" 答案当然很明显, 要不然海贼王就变成1集完结的短篇漫画了 (°Д°) 鲁夫他真心想做这件事, 不管有没有遇到索隆、香吉士等人, 即使只有一个人,他都一样会出发。 但这不代表他不需要夥伴, 做独立游戏开发也是, 我觉得并不是指一定要口头讲好组成一个团队才是夥伴, 就算组队了,也不代表夥伴会一直都在一起, 现在这个年代,创作工具非常的方便, 如果评估过後,自己擅长并且能够胜任的工作,想要自己来做当然是很好的, 我也非常享受自己创作游戏的过程, Roll Turtle除了音乐之外,包括程式、美术、玩法都是我一个人独自完成的, 但即使这样, 不知不觉中我还是觉得自己有了许多夥伴,给了我许多的协助, 我也没有一个人在做的感觉, 即使只是给予意见,彼此分享资讯,都是开发过程中很重要的帮助, 一个一个感谢的话谢不完,真的很感谢所有提供过协助的开发者夥伴以及朋友们。 我的建议是,马上动手做自己想做的游戏, 会写程式,就写程式, 会画图,就画图, 如果你都会,就通通自己来, 如果你都不会,但是有一个很棒的点子,可以马上尝试用纸笔纪录下来, 然後开始学习该怎麽透过电脑让它动起来。 "做游戏一个人好还是要组队做比较好?" 对於这个问题, 我想要修正一下我的看法, 它并不是选择题,也没有标准答案, 而且每个人的情形都不会一样,答案必须靠自己去寻找。 如果真的很想做游戏的话,请抛开这个问题。 "Just do it!" -- 我有一颗热爱A.C.G的心 千万别忘了当初选择这条路的决心和感动! http://kirafugames.blogspot.tw --



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