作者slashpot (slash)
看板GameDesign
标题[游戏] 自制小游戏分享
时间Mon Aug 1 16:01:11 2016
大家好~第一次发文排版如果怪怪的请见谅
本人目前在自学Unity,昨天终於独立完成了一款自制小游戏想和大家分享。
这款游戏名字为《Survivor》是一款射击生存游戏,平台为Windows,玩家操作一名生还者
设法在充满殭屍的环境存活,击杀越多殭屍分数越高。
操作方式:
WASD控制前後左右,滑鼠左键为射击,R键补充弹夹,数字键与滑鼠滚轮更换武器
这游戏有几个要点如下:
1.玩家有三种武器,手枪与AK47击杀殭屍分数为100分,小刀因危险性高击杀分数为200分
2.殭屍听到枪声会奔向开枪地点,若玩家从殭屍眼前消失,殭屍会查看玩家最後的位置
3.殭屍被杀死会随机掉落弹药
4.殭屍会从房子的开口生成,所以玩家待在开口附近很可能会被秒杀
殭屍的AI是使用RAIN AI制作,因为我第一次写AI不太熟悉所以可能会看到殭屍月球漫步
或是穿墙,请大家多多包涵ˊˋ
所有的音档和图档都是使用开放资源,游戏资料夹里有PDF里面有档案和作者的连结
这是我第一款制作的游戏,受到Hotline Miami的影响我把难度设计偏难,如果各位大大
们觉得哪里不好请用力鞭没关系,任何建议对我来说都很宝贵~
希望大家可以玩的愉快^^
下载连结:
https://drive.google.com/open?id=0B4BVhtG56TmlQktITHozdnlyWms
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※ 编辑: slashpot (36.231.177.165), 08/01/2016 16:08:42
1F:推 cowbaying: 殭屍冲过来来不及反应就死了...好难阿 08/01 16:56
因为内容不多所以故意设计难一点让玩家反覆挑战,不过如果太多人反应太难还是会做
调整
谢谢游玩^^
※ 编辑: slashpot (36.231.177.165), 08/01/2016 19:12:56
2F:→ cowbaying: 殭屍速度再慢一点应该会更有可玩性 然後角色新增背包 08/02 01:59
3F:→ cowbaying: 能多带点东西应该会比较好玩...刚刚玩到2100分 08/02 02:00
4F:→ cowbaying: 按到R就死了 XDDD 08/02 02:00
之後应该会增加内容和把难度调低,原本想做的像最後生还者一样是线性关卡制主角有武
器和道具可以运用跟升级,但在这些东西做出来之前就想先做成有难度的生存游戏,总之
之後的难度是会调低的~
我自己游玩後也发现按R的时机是门技术按错就挂了XDD
5F:推 cjcat2266: PDB档是debug用的吧? 占138MB 08/02 06:16
刚刚Google一下好像是这样没错,之後会把它去除
谢谢提醒~
※ 编辑: slashpot (118.168.122.241), 08/02/2016 10:46:21
6F:推 cowbaying: 突然有个恶意的想法 殭屍加上加速度的设计 08/02 13:50
7F:→ cowbaying: 跑一段距离後才是最高速度 不要一开始就最快 08/02 13:50
8F:→ cowbaying: 非常逼近现实 08/02 13:50
这个idea不错耶一点也不恶意阿XDD,之後想加入人类或是动物NPC感觉也可以套用这个
想法,大大感谢^^
※ 编辑: slashpot (118.168.122.241), 08/02/2016 16:23:14