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看板GameDesign
标题Re: [企划] 谈游戏数值设计#1:最原始的概念
时间Thu Aug 18 11:59:23 2016
※ 引述《jugu (硬碟一定是故意的)》之铭言:
: 粉丝团文章连结:https://goo.gl/XgiPgO
: (改写自N年前在板上PO的文章,本来怕重复所以没PO,跟板主确认後补PO)
: 为什麽一个游戏要有「数值」?
: 在一个游戏之中,「游戏系统」决定了「有什麽可以玩」;
: 而「数值」的存在意义,就是决定这个系统「能如何玩」。
: 说穿了,「数值」的唯一功能,就是拿来「控制玩家行为」。
: 也就是说,你的所有数值,都要能驱使玩家「必须/想要做些什麽」。
: (图片:https://goo.gl/44yyCh)
: (「太くて长いオレの○○2」的数值设计相当简洁,值得参考)
: (游戏网址:http://babarageo.com/game/futonaga2.html)
数值之於游戏,
预期玩家可能行为给定数值关系,
与 给定数值关系,引导玩家进行游戏,
前者是开发游戏者角度,後者是玩家观点。
题外话,
如果以本位主义认定游戏设计者完成商品之玩家一定要买帐,
那是在垄断游戏市场之後的事。
垄断事实存在於缺乏可替代游戏、前作游戏热卖及预缴费用制度绑定等之综合。
现今的游戏市场已不太可能。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.43.36.13
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