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※ 引述《jugu (硬碟一定是故意的)》之铭言: : 粉丝团文章连结:https://goo.gl/XgiPgO : (改写自N年前在板上PO的文章,本来怕重复所以没PO,跟板主确认後补PO) : 为什麽一个游戏要有「数值」? : 在一个游戏之中,「游戏系统」决定了「有什麽可以玩」; : 而「数值」的存在意义,就是决定这个系统「能如何玩」。 : 说穿了,「数值」的唯一功能,就是拿来「控制玩家行为」。 : 也就是说,你的所有数值,都要能驱使玩家「必须/想要做些什麽」。 : (图片:https://goo.gl/44yyCh: (「太くて长いオレの○○2」的数值设计相当简洁,值得参考) : (游戏网址:http://babarageo.com/game/futonaga2.html 数值之於游戏, 预期玩家可能行为给定数值关系, 与 给定数值关系,引导玩家进行游戏, 前者是开发游戏者角度,後者是玩家观点。 题外话, 如果以本位主义认定游戏设计者完成商品之玩家一定要买帐, 那是在垄断游戏市场之後的事。 垄断事实存在於缺乏可替代游戏、前作游戏热卖及预缴费用制度绑定等之综合。 现今的游戏市场已不太可能。 --



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