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※ [本文转录自 IdolMaster 看板 #1NnSBgTJ ] 作者: jimysu (鸡米酥) 看板: IdolMaster 标题: [分享] cygames cgss专题讲座 in cedec2016 时间: Wed Aug 31 01:31:19 2016 CEDEC是日本最大的游戏开发者技术交流会 在今年的CEDEC 2016会议上CY社有两场是以CGSS为主题的讲座 这两场分别是软体技术篇跟视觉艺术篇 (官网的讲座介绍 有兴趣的可以点进看看) http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/3515.html http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/4787.html 下面是这两场讲座的记事报导 懂日文的建议可以自己进去看全篇带图解释更详细 软体技术篇 http://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/ 视觉技术篇 http://gamebiz.jp/?p=167929 简要翻译一下报导内容 软体技术篇主要是在讲3D动画的技术制作层面 决定游戏引擎: 制作者的目的是让3D动画能够在60FPS下还能够维持高品质顺畅运作 而挑选了「Unity」和「Cocos2d-x」这两个作为候补 经过了1个月的检证後 选择了开发效率高的Unity 轻量3D与标准3D的制作手法(不是很了解这部分所以不详述) 光源和阴影: 两者都不是真实模拟 理由都是为了轻量化 还有另一个理由是因为舞台上的光源太多 使用真实模拟反而会使阴影无法呈现 失去立体感 角色动作部分刻意会让每个角色的动作开始时间错开 动作全都一致反而会没有真实感 其他部分讲到程式演算的部分太硬了吃不下去跳过 有兴趣的人可以自己看原文 视觉艺术篇主要在讲3D角色的制作 觉得这部分比较有趣 内容也比较不会那麽生硬难懂 3D角色制作:以手机能发挥到最大的极限运作来调整 角色头部约使用4000个多边形 身体约使用7000个多边形(CENTER位) 其他人为4000个多边形 纹理贴图头部和身体都是1024x1024像素 可动处:头部(含表情)约40个 头发约20个 身体56个 其他部分约20个 3D角色的制作使用轮廓线以呈现原本平面插画的感觉 (不懂轮廓线的请想像一下线绘跟无线绘的感觉) 轮廓线配合不同部位会呈现与其相近的颜色 像是肌肤的轮廓线是茶色 白色一服的轮廓线是淡蓝色等等 接着是角色个性的表现 将身体部分标准化 以提升作业效率和减低游戏容量负荷 身高共有S/M/L/LL 其中只有煌梨是LL 可以说是特别她量身打造的尺寸 胸围:S/M/L (这里就没有LL了) 体重:轻体重/标准体重 肤色:偏白/普通/褐色 角色表情分为 普通/笑脸/眨眼/悲伤/自信/害羞/特殊表情 眼睛冒星星和乃乃的自动躲避镜头眼神都是属於特殊表情 嘴巴口形部分 将母音的あいうえお和子音ん的口形分别做成大跟小两种形式 藉由口形大小的调整增加逼真度 舞蹈动作部分以实现自然的动作为重点 乐曲编舞完成後 用动态捕捉技术捕捉舞者动作 唯有手指动作会由动作设计师手动完成 还有错开每个角色的动作时间避免看起来过於机械化 这点软体技术篇也有讲到 在时间轴设定部分 CY社在企划实行初期前 就请社内工程师开发了工具软体 这个时间轴软体可以配合歌曲设定角色嘴形动作 让角色看起来就像真的在唱歌一样 另外此软体还能调整以下各种设定 镜头角度 角色视线 灯光照明 脸部表情 背景萤幕上的动画素材 镜头焦距 有了这套软体的开发 使得LIVE动画制作变得相当轻松 一个月能追加3~4首歌曲都是可能达成的 最後是3D角色制作和细部优化(终於到最後一个阶段了) 在制作角色时是直接参考角色插画 将空间调整到和插画一样的大小来制作 以忠实呈现原画为重点 角色制作流程的最後确认会请绘师提供意见进行更细部的修正 除此之外为了突显角色个性魅力更是不遗余力 这边举了芳乃和太田优的例子 游戏企划和绘师都强烈希望可以让芳乃的专有服装穿上振袖和服 跟工程师讨论後进行了服装模拟的最适化处理以降低CPU负担 可动处也从原本的既有模组中额外增加了对振袖的部分 太田优胸口的痣 一开始内部就觉得制作上有困难所以忍痛放弃 在角色追加更新後收到许多P希望可以完整再现的意见 同样也在经过内部讨论後 从原本的三种肤色模式再特别增加了痣的追加模式 游戏推出以来 由於开发技术力的不断上升 CG制作者和监修绘师双方技术都更加熟练 更能提出准确的修正指示 从头发的流线感到脸部轮廓 也能做出精密的细部修正 而现在也正在进行以角色推出新SSR时为主的模组修正 将不少初期觉得OK 但现在觉得还能再更好的地方做了调整 制作组表示: 虽然这些修正并不会增加营收,但是我们想要重视开发者的要求和想法 也同时希望能让P们更加开心满意,才会有如此的应对。 最後总结: CGSS的角色制作最重要就是「完整重现」 并且赋予个性,表现出临场真实感,订定出稳定且不断求上的品质体制 制作小组对灰姑娘们满满的爱 感受到了 终於打完了 好累(说好的简要却一点都不简要) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.184.11.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1472578282.A.753.html
1F:推 Eric85768: 黑科技 08/31 01:32
2F:推 wai0806: \Kirari 萌萌/\Kirari 当我姊姊/ 08/31 01:35
3F:推 shlee: 佛心公司 强大的技术力 08/31 01:37
4F:→ shlee: 不过手机最大极限 他们是用什麽标准啊XD 一堆手机跑不动啊w 08/31 01:38
5F:推 grende: 所以为了跑不动的手机才做了轻量版阿 08/31 01:40
6F:推 a1s2d342001: 爱跟技术力兼具的公司 08/31 01:41
7F:推 yms4143400: 感谢翻译 08/31 01:42
8F:推 grende: 话说视觉部分除了模组还有一篇是讲UI的 08/31 01:46
9F:→ jimysu: g大一说才找到UI篇也有报导 http://gamebiz.jp/?p=168065 08/31 01:50
UI篇报导中最後讲到一个跟UI无关但也很有趣的部分: LIVE中的角色在眨眼时每个人都不一定会眨同一边 这也是为了突显角色个性而特别作的设计 决定要闭哪一只眼时 会先找角色有眨眼的插图来参考 如果没有插图 就会跟游戏企划讨论 以角色的惯用手或是发型来决定 另外还有上面视觉篇讲到SSR角色模组的更新 做个小补充 https://twitter.com/tmppoin 这位推主有在作新旧模组比对 可以看到各种修正变更点 有兴趣的可以看一下
10F:→ gunng: 感谢翻译 这系列文不少篇 08/31 01:59
11F:推 gunng: http://goo.gl/HXd04v IOS的标准 08/31 02:01
12F:→ gunng: 是用机种 安卓是用soc 08/31 02:02
13F:推 yms4143400: soc是什麽啊 08/31 02:05
14F:推 gunng: 简单来说就是看手机晶片的处理效能 08/31 02:11
15F:推 bnn: 感谢翻译 08/31 02:18
16F:推 kkevin1230: 明天就来课一单 08/31 02:26
17F:推 penta: 感谢翻译 有开超得就贡献一单 08/31 02:28
18F:推 Sopure13: 感谢分享,很有意思 08/31 02:32
19F:推 Ruren9527: 感谢翻译 好猛啊 08/31 02:42
※ 编辑: jimysu (111.184.11.110), 08/31/2016 02:54:40
20F:推 s33003030: 黑科技之力 08/31 02:46
21F:推 LiNcUtT: 安卓:SystemInfo.graphicsDeviceName=GPU名称 08/31 03:24
22F:推 doomhammer: 推 08/31 05:01
23F:推 AXby: 推推 08/31 05:53
24F:推 ghost6022: 推 08/31 06:04
25F:推 Ikaruwill: 推翻译 08/31 06:41
26F:推 b325019: 辛苦了我也在弄这篇翻译www不过只弄到表情那边 08/31 07:14
27F:→ b325019: 营运对CGSS真的很有爱 08/31 07:15
28F:推 bluespot: 推 希望出超得 (′・ω・‵) 08/31 07:18
29F:→ krousxchen: 果然是因为性能关系在角色身上用画的作假光源效果 08/31 07:56
30F:推 idatenjump: 推XD 08/31 08:15
31F:推 KomeijiYuki: 推黑科技 08/31 08:30
32F:推 cafe12345: ╰(⊙Д⊙)╮<佛心公司 ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙) 08/31 08:42
33F:→ cafe12345: ╯ 08/31 08:42
34F:推 LDtiger: 好有爱 08/31 09:01
35F:推 asdf70044: 推 08/31 09:25
36F:推 wotupset: 和服芳乃好可爱RRRR 08/31 09:57
37F:推 dexter66369: 很好奇那个时间轴软体XD 08/31 10:45
38F:推 HououinKyoma: 推个翻译 08/31 10:50
39F:推 coutji3184: Shut up and take my money ! 08/31 10:57
40F:推 yellowgolem: 太神啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 08/31 12:02
41F:推 FanciaMP5: 胸围没有给到LL是歧视我们家及川就对了(拍桌) 08/31 12:14
42F:推 charlie20083: 先推 所以我说那30FPS选项是干嘛用的咧... 08/31 12:39
43F:→ acer5738G: 给你看乳摇的 60fps不会摇 08/31 12:43
44F:→ krousxchen: 给性能不太够的看3D标准MV 08/31 12:44
45F:→ krousxchen: 少算一半,性能要求就不用跟60fps一样高 08/31 12:45
46F:→ acer5738G: 倒是我满好奇为什麽30FPS能摇 60fps却没办法 08/31 12:45
47F:→ krousxchen: 我在想是不是骨骼运算的bug 08/31 12:50
48F:→ krousxchen: 应该说是乳房物理运算的bug 08/31 12:51
49F:推 DreamsInWind: 推翻译和整理 08/31 12:56
50F:推 b325019: 就算是BUG我想他们肯定也有发现吧www 08/31 13:01
51F:→ b325019: 这样还没改就默认30fps=乳摇模式www 08/31 13:01
52F:推 LiNcUtT: 故意的 隐藏彩蛋XD 08/31 13:02
53F:推 acer5738G: 因为这个原因所以我60fps只有开过一次 就再也没开了 08/31 13:10
54F:推 yummypixza: 推整理连结 另借转 Gamedesign 版 08/31 13:25



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: yummypixza (111.243.13.91), 08/31/2016 13:29:26







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