作者zimiarh (希米亚)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於过场动画
时间Sat Sep 3 16:29:45 2016
※ 引述《Lincm (黄豆)》之铭言:
: 想请问一下一般大部分游戏都是怎麽做过场动画的啊?
: https://www.youtube.com/watch?v=dqIj0Tc5-Oo
: 像是这种的过场动画,看起来好像是可以吃模组的
: 运球传球的过程之类的,也可以加入个人专属的华丽必杀技
: 想问说做这样子动画的大概是用甚麽做的呢?
: 是用甚麽引擎吗?完全没有甚麽概念@@
其实没有看得很懂原PO想问的过场动画是指哪段XD
一般游戏比较常见的,感觉可以分成两种
1. 过场影片。完全就是一段预先制作好的影片,只是拿出来播一下
2. 过场桥段。限制玩家输入,使用游戏内元素演出
先说一下两种过场的优缺点
第一种得益於他是预先制作好的
可以下重本把画面做得尽善尽美,也不容易出bug
缺点就是占空间,而且不能配合当下情境调整内容
比如动作游戏打爆boss进动画,角色位置肯定无法跟衔接
第二种就刚好相反
因为是即时演出,细节肯定受限装置效能,而且一不小心可能出喷饭bug
不过好处就是可以高度跟游戏当下情境融合
以原PO的影片来看,好像放招的过场动画都跟游戏当下的状态没甚麽关系
遇到这种程度的使用需求,以程式的角度来说
会很想请美术把各个角色的动画做完後,程式选着播就可以了
这样程式很稳,手机不烫,美术轻松,皆大欢喜...
除了行销(爆)。他们肯定不同意,因为很占空间@@
那麽如果不幸沦落到要用第二种来处理该怎麽做呢?
这就要看实际需求决定程式涉入要多深了
以这段影片来看
放招喊话还有带球过人的桥段的确可以做一段模板,然後动态放图
不过不同角色的绝招演出大概就不能重复利用
好在这个部分看起来没有甚麽与玩家的互动
也不像是会根据游戏状态(比如角色能力值、装备等)变化
比较简单的做法是请美术做完动画後,把key frame等资料输出
然後程式这边再想办法转汇进引擎里面
AE是有人有提供套件可以输出XML,有这个程式就好下手多了
另外以前好像看过有套软体可以桥接flash/AE跟unity的样子
是专门设计来辅助游戏UI制作的(可见得这东西害人不浅!)
但是名字我忘了,具体功能也不清楚
只记得要价不斐,好像一套要2X万台币还镁吧@@||||
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.136.164
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1472891387.A.35C.html
1F:推 Lincm: 感谢~~AE的话应该会让游戏到处都影片XD 所以可能还是采即时 09/07 08:59
2F:→ Lincm: 上头有个好点子 所以可能要用3D来作 (眼神死 09/07 08:59