作者alinwang (kaeru)
看板GameDesign
标题[情报](转)游戏开发者冰桶挑战
时间Tue Nov 1 08:45:05 2016
http://goo.gl/SZ9wc1
"神串"文化因为包子而起,目前台湾独立游戏开发圈网路社群已经很成熟,圈内该加的好
友大概都已加的差不多。
小团队的独立游戏开发成功率(活得下去,能够持续开第2案,第3案...)可能低於5%。你
可以观察到各个团队都有独门绝技。成功不能复制,但是你怎麽观察其他的人的独门绝技
?
有习惯写文章,写教程,写review的人越来越多,台湾独立游戏界应该开始用类似冰桶挑
战,持续tag圈内人分享设计想法与经验。
建议规则如下,以不超过约略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速传播,可以的话附
上2-3张图吸睛,完成撰文者自由发问下一个人。不用限制撰稿的时间,不过在你身上停
一段时间也没关系,只是大家都很期待你的文章。
运作的好,对目前在开发的游戏,会有另类宣传效果,也对这类"轻知识"的交流,有很好
的病毒扩散效果。
或许从 Bo Harry开始?帮我们解惑,我的问题如下...
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为何《我满怀希望的有病信仰》好评率如此之高?(目前在google play已经5.0分)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.181.28
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1F:推 wix3000: 因为有病? 11/01 11:24
2F:推 dreamnook: 因为有病 11/01 11:31
3F:推 papachu: 因为有病 11/01 18:35
4F:→ pttworld: 二千五百带菌传播,感染多十倍,加油。 11/01 20:04
5F:推 p31515: TA明确,宣传期集客式行销成功;画面精致,玩家期待被满 11/02 02:56
6F:→ p31515: 足 11/02 02:56
7F:推 surimodo: 有病 11/02 11:46
8F:推 a12345a1938: 推,一篇篇看下去学到不错的知识 11/02 19:08