作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 平台推荐
时间Sun Nov 13 18:11:56 2016
※ 引述《santaclub (圣诞青年)》之铭言:
: 想请问各位先进
: 我目前的经验是用了cocos2d @ xcode 三年多
: 觉得iOS的市场已经快要撑不住了想走向跨平台的东西
: 於是乎现在有了些选项..
: cocos2dx 用c++写的, 听说xcode, android studio都能读
都"要"读.(主词错了动词也错了)
: 然而他毕竟就只是一个小工具, 没有统一的 data management, 跟iap等东西
cocos2dx 3.? 之後 都有 social / iap plugin
: 这些东西我也就是听说..毕竟没真的用过 不知道到底如何
: 我本来觉得是当然的Unity, 但後来我才发现top grossing的一堆用cocos..
: 现在cocos 好像被中国人买走了, 而且没有一个主力公司在推行?
其实cocos2dx 3.x 版以後推的就是跟 Unity 一样的 in game editor,
所以你说没有一个主力公司在推?
刚好相反吧,就是因为有人在推才会搞成 2.x -> 3.x 超痛升级的局面.
若都是开源团体在推我不认为会往 Unity 靠拢.
既然要变成像Unity一样那如何劝服开发者不乾脆直接用Unity?
简而言之引擎的销售也要打出区隔,
君不见 CryEngine,Uniqine 这两家的引擎直接边缘化的下场
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1F:→ NDark: 该用哪一种 要看团队需求 没有标准答案 11/13 18:13
3F:推 coolrobin: Unreal? NDark有研究UE4吗? XD 11/13 18:49
4F:推 santaclub: 当然没有标准答案啦, 但我要自学总要先选一个吧? 11/13 19:10
5F:→ santaclub: 底层的东西当然不一样吧, 但就使用"看"起来是不多 11/13 19:12
6F:→ santaclub: 就说你吧, 你觉得学Unity 跟 Cocos2d Creator 会选哪 11/13 19:12
7F:→ santaclub: 而且其实我主要的纠结点在cocos2d Creator.. 11/13 19:13
8F:→ santaclub: 并不是cocos2d x 11/13 19:13
9F:→ santaclub: 还是说你所说的3.x其实是在想Creator ? 我不太懂 11/13 19:14
10F:推 coolrobin: Creator我印象中不就是个Cocos2d-X的视觉化编辑器吗? 11/13 21:24
11F:推 coolrobin: 为什麽我看好几遍你的文章跟回文都还是看不懂... 11/13 21:30
12F:→ coolrobin: 是我中文太差吗 囧 11/13 21:31
※ 编辑: NDark (124.109.118.86), 11/13/2016 23:44:29
13F:推 coolrobin: 下场就是被Amazon买走惹(疑 XD 11/13 23:47
14F:→ coolrobin: 小弟是觉得要做就要做出市场区隔,像现在2dx想跨到3d 11/13 23:48
15F:→ coolrobin: 不如把2d好好搞到有人家 unity在3d的水准再说 11/13 23:50
16F:推 jugu: 3.x应该是指studio?creator是cocos2d版的unity 11/14 01:12
17F:→ jugu: 说起来比2.x升3还痛XD 所以开发者社群对这家公司信任度也… 11/14 01:15
18F:→ jugu: 会这样搞是因为老板相信js终将称霸,认同他的话就用吧 11/14 01:22
19F:→ jugu: 新东西也乾净漂亮,但缺点是资源跟文件少,大隐忧是社群信任 11/14 01:24
20F:推 BeStronger: 没空细回,先给连结 11/14 14:00
24F:推 santaclub: 只说了优点 并没有比较的样子? 11/14 19:50
25F:→ NDark: 连结里面针对cocos2d目前遇到的困境写得很清楚. 11/14 22:22
26F:推 santaclub: 然而的确是没有比较 11/15 07:03