作者esmond (Esmond)
看板GameDesign
标题Re: [请益] static问题求解
时间Sun Nov 27 10:05:11 2016
因为 你在ButtonUnlock的Start 将unlock = false
scene1 切到scene2 ButtonUnlock gameobject被Destroy
从scene2切回Scene1 ButtonUnlock Start() 再度被呼叫
结论 :
把start里 unlock = false拿掉
宣告变数时给予初值 false
public static bool unlock = false;
应该会是你想要的?
另外,要将资料简单记录在手机里 Unity有提供 "Playerprefs" api 可以google一下
希望有帮助到你
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※ 编辑: esmond (114.136.59.98), 11/27/2016 10:12:22
1F:推 LitterShripm: 好的,十分感谢~~11/27 10:14
※ 编辑: esmond (114.136.59.98), 11/27/2016 10:20:58