作者santaclub (圣诞青年)
看板GameDesign
标题[程式] Unity prefab - Clashroyal
时间Sun Dec 11 11:54:26 2016
首先我知道clash royal 不是Unity做的
我只是以这个为例想问点问题
现在我想做一个类似这个游戏
但我现在很纠结是..每一种角色应该有一个prefab吗?
好处是很容易调整所有的东西, 但也就表示了无法从Sever端的资料直接增加新角色
还是应该用程式让他自动做出来, 无数个if, enum这样...
但这样很多变化会让code好难读...
折衷一下
又或者是说..每种类型给一个prefab, 比方说地面单体进战, 地面单体远程..etc
有请高人指点...感恩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.64.146.212
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※ 编辑: santaclub (115.64.146.212), 12/11/2016 11:55:31
1F:推 cjcat2266: 最後一个作法感觉比较有弹性,当然你也不可能一次就网 12/11 15:57
2F:→ cjcat2266: 所有可能性,不要太纠结在这点上 12/11 15:58
3F:推 cowbaying: 是可以啦 看你参数要多细 12/11 22:54
4F:推 gn00671975: 如果是一定会频繁更新的游戏的话 想括全部或大多数类 12/12 00:13
5F:→ gn00671975: 型的做法 最後几乎都会变成砸自己脚 12/12 00:13
6F:→ rurumi0318: 我们之前的做法是server 给client JSON 12/12 10:11
7F:→ rurumi0318: 然後client 再根据资料自己组装起来 12/12 10:11
8F:→ rurumi0318: 好处是数值、平衡设定甚麽的方便调整,不用更新App 12/12 10:12
9F:→ rurumi0318: 印象中没有用到一堆if..else..enum 12/12 10:14