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※ 引述《Lincm (黄豆)》之铭言: : 由於我们家的RD说给他的美术素材全部都要是2的次方尺寸 : 想请问这样是正常的吗? : 就是128x128 256x256 512x512 1024x1024这种的以此类推 : 觉得很奇怪,所以上来请益一下 : 就算不管甚麽东西,举凡角色立绘、头像、背景等东西 : 背景就是720*1280这种尺寸了,也要生给他2的次方尺寸 : 美术素材本来就会有尺寸大小不可能全是2次方的尺寸的情况 : 可是程式说不这样做的话他编译出来美术素材会变得超级大 : 甚麽NGUI的也不打算去买,说甚麽怕NGUI一更新就挂掉所以不打算靠外挂 : 全部靠着UNITY内建硬上,用texurepacker打包给他也不要 : 一个说甚麽放进去还要自己旋转对位很麻烦 : 一个说还要额外装东西的方法不是好方法 : TP都打包给你们了应该顶多给对位图就好了吧= = ............ : 所以只好想请问有作游戏的同行一下,你们放背景还是角色立绘那种的 : 都是怎麽做的呢? : 真的也会这样子做吗? : 谢谢 : 角色没有很大只,可是却都应要把角色的尺寸宽高边界都拉到2次方.... 推文蛮乱的 简单整理 先不谈Unity 由於现在显示卡先进,所以已经可以支援非二次方的贴图。 但是其实他里面是帮你把 100x30 (假设是一个按钮)的贴图 用一个 128x128 的贴图空间装起来 所以剩余空间其实是浪费掉了. 等同於你自己把100x30的图放大(scale)或只调整外框尺寸(不放大)到128x128 再提供给程式用. 假如你们 "不使用" 拼贴贴图 的做法. 每一个图都分开为一个素材. 其实从很多个档案传送给显示卡这边会有效能问题 (因为读取的手续会比较慢[卡在显示卡频宽],读进去之後的处理比较快.) 效能不如组成一张图先传进去,大家再分着用同一张图. 美术若能理解技术资讯,这样比较好跟程式沟通. 回到Unity 对於拼贴贴图,其实内建uGUI的功能就有此功能.所以拼好给Unity. 他可以自动侦测里面的一块块sprite.程式可以直接使用sprite. 而不是只能使用整块texture. 切换使用texture或sprite可以调整Unity贴图设定.就可以切换. 以前4.6以前是没有这东西的.所以可能有开发者不知道这边更新其实很大. 最後是NGUI. 4.6以前的GUITexture,NGUI,uGUI我都用过. 认真要讲的话确实用了一种,要全部换成另一种是几乎等於重作介面. 所以这边团队自己决定. 决定的依据我建议是多数人"熟悉"的工具. 而不是 插件与否 或 未来性. (每个专案都用一堆插件,否则难不成AssetStore上面那些上架物是摆好看的吗?) 因为我做过很多专案,每次开新专案引擎都不一样,甚至程式语言都不一样. 大多数都是重新来过. 对我来说,这些工具(甚至包含Unity在内)都是一次性的"工具". 重点是你们"目前"的专案是否能够完成上架,让团队能有战绩. 能否累积到经验,让团队下一次做得更好,成员去找工作薪水可以更高. btw, NGUI我从来也没发生过更新就坏了这件事. 不知道为甚麽网路上会有这种谣言. 一个专案开发完放一年半没碰, 然後改用新版本(新环境)重开, 然後你希望它不修改不检测的情形运作正常. 这一定是有甚麽误会. (倒是常常Unity更新专案就编不过,新手机会不能跑) 一台使用过的洗衣机放一年半不用, 都有可能发生电线老旧,机板老旧,潮湿等问题了. 可能大家对软体的概念有点过时. 软体(程式)是技术服务业,不是零售业(买空卖空). 过时的软体就是要有人力成本继续维护的, 不是像卖鞋子一样,从台湾运到非洲东西都没问题不用改就能卖. -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 黑水沟历史文库 https://ndark.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.109.118.86
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1481945276.A.531.html
1F:→ NDark: 关於贴图问题还可看 #1HtiQYPH (GameDesign) 12/17 11:28
※ 编辑: NDark (124.109.118.86), 12/17/2016 11:34:20
2F:推 Lincm: 感谢 <(_ _)> 12/20 12:05







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