作者dreamnook (亚龙)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 程式撰写前後的协助
时间Fri Jan 6 10:52:01 2017
因为没看到你在Soft_Job出没
所以我的猜测是你还没办法与程式进行深度交流,也希望以PM发展为主
未来大概是可以整理、交代工作内容,必且适时阻挡上头偶发性的崩溃工作量
我就节录你文章回应一下吧
※ 引述《jieyuan ()》之铭言:
: 不太知道该po在哪里好
: 程式相关的专版好像都不太合适
仅管Soft_Job豺狼虎豹有点多没错....但诚心发问应该还是可以啦XD
: 目前的做法是
: 程式制作前,会做写程式架构流程图(会写判断式跟大架构包小架构的东西...)
: 以前有学过UML,但目前就是我流撰写架构图
写得越精细越好
: 程式完成後,会写test case做测试
: (大学时测试程式都随便测测,这个做法最近才问到,还在练习中)
: 除此之外还可以做什麽?可以改善什麽?或是还可以学什麽软体?
有个东西叫做Issue Tracker,详情可以看g0v的说明页
https://goo.gl/NTf0Jm
团队人数很少的话(低於5人)可以用Bitbucket进行管理
这个时代类似的工具很多
我建议不要再拿Mail当作工作追踪,甚至是im了
(同事每天会跳20条WeChat自以为BUG回报的讯息...)
: 有想到像是後台的架构是不是也可以帮忙规划?
不要
从你描述来看你们的开发项目大概是App或Web
那後台的「客户」应是程式人员,把这个工作交给他们
: 反而word excel powerpoint不太会用(汗)
—请把这个练起来吧
先不提美观度
Word与专案文档直接相关,Excel是用来看报表的,PowerPoint更是面对客户时报告用
你需要文档可以找程式,需要报表可以找程式
但面对客户时你总不能再找程式啦XD
再来就是我个人认为与程式互动该有的....精神?
首先,需求请区分成:输入—过程—输出
输入是必要的、输出也是必要的
过程通常是中间的画面表现,比较次要一点,看客户要求
比方自动贩卖机,你想要买八宝粥
你得投钱、按钮—这是输入
等待机器检查钱够不够、把你钱吃掉时是不是要拨个音乐—这是过程
最後把八宝粥吐出来给你—这是输出
音乐可以不播,但是不可能不吃钱和不吐八宝粥XD
再来是时程
不清楚就不要开
我了解很多时候是为了抢客户所以时程往往会乱开(我也常被老板逼)
只是程式也是需要花时间理解、编写、除错
如果要抓得准,请好好跟程式交流
最後是除错
请详述「重现环境」与「重现步骤」,越详细越好
像是用什麽电脑?是哪种行动装置?OS是什麽?
发生错误时从头到尾进行什麽样的操作?重现频率多少?
越多资讯可以让程式人员快速找出原因,越快找出原因就越快解决
越快解决客户就越满意
我还是觉得你和你们家的程式更深度了解一下会更好
毕竟工作是他们在做,不是我们XD
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1483671124.A.A7C.html
1F:推 neewollaH: 推推 01/06 16:06
2F:推 cowbaying: PM我觉得要控制规格 规格控制得好 工时就短 01/06 16:55
3F:推 NDark: 规格可以控就不需要PM了..... 前提不存在. 01/06 19:37
4F:推 jieyuan: 谢谢回覆。我只是本来就没有再逛相关专版而已。其实也没 01/08 02:19
5F:→ jieyuan: 想朝PM发展,就只是把这个工作做好而已XD。 01/08 02:20
6F:→ jieyuan: 因为资历浅,所以和工程师也还在培养默契的阶段。 01/08 02:20
7F:→ jieyuan: 检视了一下,可能目前的大问题是和客户沟通的部分吧... 01/08 02:22