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安安,版上的各位好,最近自己打算开始接触Unity制作,因为过去都用一些国外较小众 的工具程式制作游戏,导致作品虽然做出来了但遇到别人问说是用什麽程式写的而难以回 答(因为那些工具不太需要用到code,但仍需要程式逻辑),下定决心来研究这款猛猛的工 具。 个人的程式底子有C和Java,之前有先爬过文得知Unity有提供复数语言供选择,然後也 有爬到运用官方Tutorials教学入门,所以自己就照着官网的影片去学,以下是过程中碰到 的几个问题想要询问前辈们的意见或建议。 1. Visual Studio的继承问题 这个应该是第一个让我觉得很困惑的部份,Tutorials所使用的Scripts是C#,所以我也 跟着用,基本上还算看得懂一些,但保留字很多都不太清楚(像是out,yield等等),重点 是在某个地方碰到即使继承,编辑器也没有变色(或是说没有继承成功?)的状况,例如: http://i.imgur.com/awjfNc8.png 变色示意图,就是指编辑器会自动侦测到 public abstract class MovingObject : MonoBehaviour 这个可以正常运作 但後来新增的Script如: public class Enemy : MovingObject 这个後面的MovingObject就没变色(维持白色) 了,所以里面的一些用到MovingObject的函式甚至是MonoBehaviour原本提供的东西也无法 用(像是RaycastHit2D这种) 然而看了官方给的完成品Scripts档案,明明写法一样,但官方的却有变色,不知道是 自己写的过程有问题还是编辑器的跳针,自己也去google爬过国外的论坛,但仅有少少数 回答而且也不是我遇到的这个问题,希望有高手能帮我解惑。 2. Unity的工作区和物件 这大概也是我在做Tutorial产生的疑惑,有时候因为教学影片在Hierarchy的地方 Create GameObject弄一弄後就又把他拖曳到Assets的资料夹产生物件,最後把Hierarchy 的东西删掉,反覆几次後有点混乱。 也许我该先搞清楚Scene指的是什麽再来问这个比较清楚。 3. 推荐的Unity入门书 有先爬过版上文章,看到有人推In Action那本,个人是想说希望能找到符合现在版本 的Unity教学书,有先去图书馆找过,但几乎都是旧版书,加上最近学Tutorial也有发现 官方自己有针对Patch不同加上注解,担心如果学的是旧版书会不会有很大的出入,也请 各位给予意见了。 4. 最後的问题,程式语言 主要是因为自己之前是学C,但里面只有C#,是否也需要重新研读练习C#再来碰Unity比 较好? 不然有时候看教学打的一些保留字还真的不知道是什麽意思。 新手的问题好像稍嫌多了一点,这边先感谢回答的各位不吝指教。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.117.9
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1483856433.A.25F.html ※ 编辑: Moonshark (1.165.117.9), 01/08/2017 14:21:48
1F:推 moremusic: https://goo.gl/pRPCnl 这系列的影片可以回答你的问题 01/08 14:35
谢谢提供,等等来看一下! ※ 编辑: Moonshark (1.165.117.9), 01/08/2017 14:50:07
2F:推 wix3000: 想学Unity就把C#学好吧 01/08 16:46
3F:→ wix3000: 第一个问题应该是VS自己耍蠢,我偶尔也会遇到 01/08 16:47
4F:→ wix3000: 第二个问题看起来是因为要做预置物(Prefab) 你可以查查 01/08 16:48
好的,谢谢wix!! 稍早又去爬文奋战了一下,有稍微理解了 ※ 编辑: Moonshark (1.165.117.9), 01/09/2017 00:46:21
5F:→ crobo: 问题一,确定namespace是不是同一个 01/09 23:56
6F:→ adarkair: 问题一, 我都直接在visual studio的Unity Project Explo 01/10 21:17
7F:→ adarkair: rer下直接新增script就不会有这问题 01/10 21:17
8F:→ Moonshark: 感谢楼上帮忙回答,这两天感冒没上ptt晚回覆了~下一次 01/11 03:20
9F:→ Moonshark: 我也用相同做法看看 01/11 03:20







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