作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[数学] 游戏数学:傅立叶转换和球谐函数的几何意义
时间Sat Jan 21 16:14:34 2017
完整游戏数学系列文在此
http://allenchou.net/game-math-series/
傅立叶转换(Fourier transform)和球谐函数(spherical harmonics)
是讯号处理常用的数学工具
开发游戏时,也常会用在音讯处理和图学
有音效後制处理和环境光近似等用途
之前尝试在Slack跟同学用几何的方式解释傅立叶转换
https://twitter.com/TheAllenChou/status/822178811244527616
用较易理解的向量几何概念解释是成功了
但是过程超级不严谨,而且小错误不少
所以我决定要写一个系列文,从取曲线的"内积"和曲线的"投影"开始
一路讲解到傅立叶转换和球谐函数(spherical harmonics)
这次会使用比较严谨和正确的数学
这个系列的第一篇主题是: 如何取两个曲线的"内积"
http://allenchou.net/2017/01/dot-product-of-curves/
接下来要写的是:
如何把一个曲线"投影"到另外一个曲线上
用简单的曲线去近似复杂的曲线,并且达到最小误差
傅立叶转换的几何意义
球谐函数的几何意义
请多指教 :)
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 23.242.26.50
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1484986480.A.1AD.html
※ 编辑: cjcat2266 (23.242.26.50), 01/21/2017 16:23:58
1F:推 Bencrie: 先推 XD 01/21 16:29
2F:推 coolrobin: 推 01/21 17:30
3F:推 sorkayi: cj 大 请问一下 外国的游戏公司工作都要懂图学吗? 01/21 17:39
4F:→ sorkayi: 所以是在 DigiPen 中学习吗? 01/21 17:40
5F:→ cjcat2266: 1.不是,看职位和公司 2.毕业了 01/21 17:45
6F:推 sorkayi: 3Q 01/21 18:02
7F:推 casd82: 推 01/21 18:47
8F:推 xdorz87: 推推 01/21 19:26
9F:推 Frostx: 推!! 01/22 09:32
10F:推 eugenelinrmx: 推! 01/22 18:32
11F:推 kirai: Fourier transform XDDD 01/23 03:28