作者santaclub (圣诞青年)
看板GameDesign
标题[请益] 关於iAP 设计
时间Mon Jan 23 10:28:28 2017
大家好pixel starships团队
这是一款iOS专属的游戏
trail:
https://youtu.be/5dZRkinN93s
我们刚刚获得了苹果的所谓永久feature
有自己的主页啦!
http://imgur.com/a/ixfHQ
我们现在出现了一症状是..
retention够高, 玩家基数也够多
但是花钱的人就不够多
甚至有人寄信来说想花钱却不知道该花哪
但是我们的PM很坚持不想给花钱的人太多东西
所以我们的方向只剩下换造型之类的...
当然几乎任何东西都会被说是pay to win
然而我们的资料库说明了这游戏绝对不是
但游戏没赚钱会死啊!
现在实在是不知道该加在哪里
来这问好像很奇怪, 搞不好看我文章的人根本就没玩过我游戏
但是还是想问一下... 有问有保佑
有请高人指点 感恩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.3.18.119
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1F:推 lenlain: 加广告 然後再付费移除广告(误 01/23 12:48
2F:推 wangm4a1: 有看到 可惜没有Android版 01/23 13:55
3F:→ wangm4a1: 上市之後才加IAP 玩家反弹会很大 01/23 13:55
4F:→ dreamnook: GDC YouTube频道有一篇还算新的 教商业模式 01/23 18:14
5F:→ dreamnook: 那篇虽然有点让人不太舒服 但对你们应该有帮助 01/23 18:14
6F:推 luckyexcel: 这游戏刚上的时候有玩 Bug满多的 有改进的话再试试看 01/24 21:35
7F:推 goury: 付费要能变强,但变强不等於胜利 01/25 09:05
8F:→ santaclub: 刚上的时候主要是因为没有预期的玩家膨胀的速度 01/25 11:30
9F:→ santaclub: Server撑不住...所以很多资料变得乱七八糟 01/25 11:30
10F:推 holymars: 没有说明游戏目前的经济循环、成长设计的话,很难分析问 01/25 18:23
11F:→ holymars: 题在哪或该怎麽加付费点..上市游戏要再加付费要考虑新的 01/25 18:23
12F:→ holymars: 成长线 但这些都要在了解目前设计的情况下才能分析讨论 01/25 18:24
13F:→ KanoLoa: 游戏角色物品飞船命名权 故事设定权 01/28 01:07
14F:推 femlro: 按个赞 01/29 02:46
15F:推 bitcch: 另外上架一个donated版 直接让玩家付费购买 02/11 03:01