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※ 引述《fande (fande)》之铭言: : 大家好、打给厚、太嘎厚、雷吼阿 : 小弟最近开始关心游戏设计相关事务,是个完全的大外行,本业建筑,什麽虚幻4 : 、Unity3D也不太懂,顶多略懂3DMax : 看到这篇新闻,刚好小弟近日与几个好友在讨论,关於台湾游戏设计产业进场跟加入的 : 想法, : 大资本企业好像都搞代理,不是很喜欢开发,小工作室常常预算问题心有余而力不足。 : 我假设喔,只是假设供参考讨论, 其实大资本游戏公司普遍没有不喜欢研发 只是产品花了几千万几亿在研发,上线後连维运更新的费用都打不平 上线一天赔一天,研发多年,营运没几个月就得要草草收掉 最终还能拥有赚钱能力、并且持续营运让玩家有印象的 就只剩下万里挑一、受过市场验证的代理游戏 於是乎,人们只记得大公司代理的成熟游戏 对花千万上亿的自制游戏兴趣缺缺或看过即忘 有时候我觉得大公司的大老板也还蛮可怜 用代理赚到的钱跟股东唱反调,拼命烧钱在研发 烧到公司要被并吞,烧到创办人要被换人 玩家还是觉得公司不注重研发 大部分的大公司我想都没有不喜欢研发 只是再研发下去,公司再大也要倒闭而已 不过现在大手游时代,各国进攻台湾毫无门槛 早已不是靠代理就能安稳度日的局面 传统大厂要麻另寻获利来源 要麻也只能专注在研发中精进成长 要说现在大厂不注重研发,恐怕也所言非实 只是大公司呕心沥血做的游戏,一般人云淡风轻没什麽印象而已 : 如果今天有一家企业(或个人),愿意跟这些有心设计好游戏的小团队, : 提供基本薪资(可能三万多)以及开发费用(大概1500万~2500万上下)和设备软体, : 之後的广告相关也由这个金主负责, : 然後游戏上市回本後以比例让团队抽成(可能金主3团队整体7这样) : 有钱大家赚游戏越好越卖座大家都能拿的越多这样 : 如果是这样的模式,板上的各位高手会有意愿加入吗?还是有什麽不妥的地方? : 如果这个问题非常小白请不要太生气= =+ : 因为我真心觉得台湾游戏设计不是缺人才是缺舞台,毕竟现在上位者废物真的居多啦... : 如我上面提的数字很夸张,欢迎不吝赐教 : 撇开赚钱不谈,我也是个游戏爱好者跟台湾人,既然台湾有人才不去做太可惜惹...... 以你说的条件 我想有兴趣的团队可以从台湾头排队到台湾尾 因为大家都很热血,大家也都很缺钱 而台湾愿意投钱的金主又很少 台湾之所以愿意投钱的金主少 是因为台湾自制能赚钱的游戏少 有多少呢,不要说台湾 在许多人认为人才济济的中国,游戏业代表人物之一的邢山虎都说了 中国一万个游戏开发团队 最终能够存活下来不赔钱的可能只有,四家 从这个比例来看,台湾开发团队的成功率也许还算是高的 但是在赤烛、雷亚、Fourdesire等台湾小团队光鲜的成绩背後 是更多更多数都数不清,听都没听过的团队屍体 这些无数消失的团队,里面绝对不乏人才 只是面对十几万款竞争对手的战争中,不巧不足以脱瘾而出而已 一堆人才聚集在一起,也许可以做出很不错的游戏 但不代表就能做出赚钱的游戏 毕竟其他团队的人也是人才,其他人做的游戏也很不错 想要在舞台上发光,需要的不见得只是人才而已 即便是你认为大公司的废物高层 恐怕大多也是非常优秀,万中选一的开发成员 才能制作出足以让大资本公司持续获益的产品 很抱歉说了很多听起来有点跟你唱反调的话 毕竟多年来看着身边许许多多非常努力 却又无法支持下去的团队 让我认为所谓的现实,就是很严苛的 但假设你面对这麽严苛的环境 还愿意出资,还愿意给台湾的团队机会,让台湾的其中一些成员有机会发光 我个人是会怀着崇敬的尊敬 为你的贡献鼓掌的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.16.5
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1490016044.A.2EC.html
1F:推 goury: 推!本来也想回这篇的。台湾一直有不少老板研发到赔一屁股 03/20 22:06
2F:推 cowbaying: 可是好像真的没几款打着自制旗号的游戏... 03/20 22:15
大约这样说 宇奥、大宇,近年来可以说几乎所有游戏都是自制 宇奥投入数年数亿次世代3A级MMO大作-英雄纪元,也没几个人有印象 智冠、乐陞、鈊象、橘子、昱泉,每年依然持续投入大量金钱在研发之中 传奇、思维工坊、弘煜科技、唯晶科技 就我所知甚至从成立以来都是一直坚持自制与研发的 大概因为几乎每款游戏都是自制 所以就没特别打着自制的名号了...
3F:→ dreamnook: 已经国产自制到麻痹 自然就觉得这不算什麽口号了XD 03/21 10:53
4F:推 alinwang: 那怎会有游戏公司董监事说所有上市的因只代理都要下市? 03/21 13:36
一篇不具名自称游戏董监事的的几句新闻报导,其实没什麽意义 他可能看到自己公司一直代理产品 就以为每间公司都只会代理产品了 跟部分玩家看到游戏大厂代理的游戏很赚钱 就以为大厂都不重视研发有点像
5F:推 alinwang: 87%像XD 03/21 15:29
7F:→ GALINE: 想起这篇文章.. 03/21 17:31
8F:推 justben: 业界跳不出框框的人太多了,又缺乏冒险勇气 最後就是G 03/22 16:03
9F:推 rhox: 一个没有作品的人通篇废话,没什麽好看的 03/23 01:06
10F:→ rhox: 游戏业是现实的,说的再多再好也比不上实际做出一个作品 03/23 01:07
不太清楚阁下对不认识的我怎麽有这麽多怨气 我说什麽话跟我的背景应该没有什麽关系 单纯分享一下多年来在业界的一些观察 如果你觉得我说的有问题,那麽欢迎提出来讨论 我想我也应该不用每发一篇文就要把自己做过的作品介绍一次吧...Orz...
11F:推 fande: 这个版..火药味比我想的重XD 03/23 21:42
12F:推 cjcat2266: 我以为rhox是在说GALINE贴的连结... 03/23 22:00
cj大这麽一说似乎有道理,看来是我误会了... 不过那篇文的作者待过EA,也做过笑傲江湖 应该也不算没有作品的人 当年想发行游戏不像现在门槛这麽低 想要独立做自己的游戏,会比现在有着更多的挣扎 所以那篇我也不觉得到通篇废话的程度就是了 在游戏业界与创业圈打滚了这几年 看到一些为了研发烧光几亿、欠几千万跑路、甚至被黑社会追杀的例子 在成功团队众人向往的背後 那些没人在乎的血与泪,恐怕未曾经历是不容易理解的
13F:推 rhox: 我是在回应GALINE贴的连结没错,不好意思让你误会了 03/23 23:27
OK,不好意思我也误会了
14F:推 shivaeye: 抬头多按一个E 03/24 00:33
感谢,哈哈
15F:推 shivaeye: 被黑道拿枪抵着头说还钱的事有听说过,但应该不是同故事 03/24 01:37
16F:→ alinwang: 烧光几亿?那家玩这麽大?单机不太可能是做网游吗? 03/24 10:21
单机有,网游也有 当公司规模大了以後,一个月数百万、千万在烧 但是一个月扣除行销成本後还有百万千万盈余的游戏却是少之又少 而比较有资本的出资者有着雄心壮志想做次世代 一两年烧掉几亿更是很容易的
17F:推 Ebergies: 此篇说的没错,不过研发的故事,其内容也是风起云涌呀~ 03/24 13:42
18F:推 shivaeye: 研发的故事,其中有很多人与人恩怨,佩服还继续烧钱的人 03/24 18:53
19F:→ shivaeye: 宁愿把钱设立自己的文创基地 03/24 18:53
20F:推 cowbaying: 烧到亿游戏还没做出来 那是方向错误了吧... 03/24 19:38
做出来是一回事,营收是另外一回事 在我看来,游戏做不出来,跟专案控管比较有关系 花了上亿做出的游戏,营收只有几百万 或者一般小团队花了几百万做的游戏(四、五个人一起做四个月基本就破百万了) 营收却只有几万块钱 这比较算是方向错误 方向是正确还是错误,往往要产品面市後才能得知 (当然明显错误的是可以依靠经验跟测试回馈来判断) 从能否让团队继续活下去的角度来看 1000款游戏里面,大约只有1款游戏的方向是正确的 ※ 编辑: artpoet (114.32.16.5), 03/25/2017 12:36:21
21F:推 goury: 方向的部分基本上认同,但这要认真说有不少细节,例如怎样 03/25 23:16
22F:→ goury: 叫做方向?做手机游戏叫做方向,做回合策略性游戏也叫方向 03/25 23:18
23F:推 goury: 组建5人小团队做面向细分极小众市场也叫方向。有些方向类别 03/25 23:21
24F:→ goury: 是选错就直达地狱,而有些也被称为「方向」的东西,则是 03/25 23:23
25F:→ goury: 条条大路通罗马,只是路中间有关隘,绝大数人冲不过去罢了 03/25 23:25
26F:推 alinwang: 烧几亿的单机算台湾大作了,连大宇也烧不了,可透是那款? 03/27 11:14
27F:→ artpoet: 这个我不太好公开透露,水球给你吧 03/27 11:47
28F:推 fande: 我也好想知道,求水球XD 03/27 12:41
29F:推 alinwang: 希望同富二代的甲山林单机GAME不要步上他们後尘... 03/28 12:13
30F:推 poshboy: 推这篇,玩家只会记得活下来的自制游戏 04/04 01:02
31F:推 jugu: 不用方向错,UX或挖坑不到位应该就挂了,案子再大也一样 04/11 01:33







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