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※ 引述《jonjes (HONOKA)》之铭言: : 目前是在接案公司工作,主要会的语言是objc、swift(有用xcode做过小游戏)跟一些ja : va : 未来想去游戏相关的产品公司(so-net,雷亚)这种的手游或家机 : 不管是美术还程式方面都可以(企划没接触过而且对手较多,所以还不考虑) : 但实际去看职缺需求,很少有要求objc或swift,java多少还有看到 : 是不是该学C#用unity会比较好? C# 或 Unity 都是设计让人很容易上手的工具 所以老实说,会用 C#/Unity 加不了多少分 除非说你用到驾轻就熟,C# 知道要怎麽避免产生 GC 或是知道怎麽安排场景减少 Unity 的 draw call 用到这种程度就会有明显加分 通常我们不会要求那麽高标准,不然真的找不到人了 因此我们的要求大概就是具备一般 CS 范围内的常识 比如说基本的资料结构演算法、基本的计算机组识、网路和图学知识 这些背景知识不太容易在短时间内迅速累积 但它确实是制作优秀游戏的必备知识 而且你一旦有了,要上手 C#/Unity 就很快 另外如果已经工作一段时间的,我们会探听一下对方在软体工程上的认知 比如一些 design pattern 背後的思维,或是怎麽做 test 之类的 所以 C#/Unity 不是重点,就像我们不会考你怎麽用 vim : 另外想了解一下,目前有在玩3dmax : 但主要还是拿些自己喜欢的动漫角色建模 : 画工没很好,有机会进去游戏公司吗? 画工没很好的游戏你应该不会买单吧?除非其它部份强到逆天了 --



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