作者vm3ul4fu6 (小七仔)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 新手询问请问面试作品
时间Fri Apr 7 17:49:08 2017
大家好,小弟有兴趣往游戏业发展,当个企划,但本身是学中文,没有相关科系经验,不晓得应该准备什麽样的作品才够格面试。
本身会一点Ai、Ae和maya,但都是在看着书操作练出来的一段一段的作品,像是一个模型、一张图画、一个几秒钟的特效展示,请问这样的话算是作品吗?
还是要作成像是游戏或电影般的开头动画,才能算作品呢?
如果写出一个完整的游戏故事,能够当作品吗?
因为很没概念,所以常常练习到一半不知道该做什麽,希望大家能给小弟个建议,谢谢。
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1F:→ dreamnook: 游戏是「互动影音」 04/07 17:52
2F:推 rhox: 先想好你要应徵那一种企划吧!虽然在台湾几乎都没在分的 04/07 19:40
3F:推 gn00671975: 你认为最有自信又做得开心的那些都可以是作品阿 04/08 23:21
4F:推 ORANGE2100: 成品拿出来看吧,这样讲谁知道你作品的程度在哪 04/09 10:53
5F:推 zxcmoney: 如果有时间,可以尝试弄出一个完整的企划案 04/10 00:09
6F:→ zxcmoney: 用你的能力尝试表现出这游戏完成品会有什麽东西 04/10 00:09
7F:→ LayerZ: 每次看到这个,都想先叫他去玩一次史坦利的预言XD 04/10 12:30
8F:推 laikyo: 问人资 管道有徵才会,mail,去电 04/11 09:56
9F:推 jugu: 作品是履历的一部分,用来说明你的能力跟热情所在 04/15 11:57
10F:推 yyhy: 试着用流程的方式来写一个游戏内的系统,像是商店系统,点击 06/21 20:20
11F:→ yyhy: 进入商店後里面会有什麽,可以进行买/卖/交换之类的动作,如 06/21 20:20
12F:→ yyhy: 何完成购买的流程并回到主画面,这是比较偏向企划的练习 06/21 20:20