作者jugu (硬碟一定是故意的)
看板GameDesign
标题[企划] 游戏企划面试之你怎麽样地在找同僚?
时间Sat Apr 15 14:59:58 2017
趁乱抛砖引玉一下:D
因为主题是企划,就不跟N大的串了
关於面试,我自己的应试次数不超过10次,都是游戏产业(几乎是企划职)
但不管初试复试,几乎每次给我的感想都是「你们这样找人真的OK吗」XD
面试有个(应该是)最基本的大原则:「应试者才是主角」
而面试官的最大任务,就是最大限度地让应试者开口以现出原形
所以当面试官有两人以上,一人提问时,其他人还可以更仔细观察
但游戏人好像普遍不那麽关注人类,对阴险的HR技巧兴趣缺缺
甚至把面试当作「只是聊聊」,再加上对工作抱了太多热情
所以常常都是不着边际的话题聊太久,甚至大半时间都面试官在讲
至於「能力」方面,个人有个观念:
只要有「解决问题」跟「自我成长」的特质,技能等级只是时间问题而已
(但语言能力会大大左右资讯来源管道/数量,因此在面试别人时,
我会问「平常定期看的游戏新闻/资讯网站,无论国内外」)
而面试前的书面考题,也有小密技想分享:
就是专业名词的「是非题」——以下名词了解的打圈,不懂的打叉
面试时可以直接拿来抽问,一来考概念理解,二来考人格,第三兼省时
(曾经有个面试者连问四五个圈都支吾甚至乱讲,就被以最快速度结束约会了)
(「不浪费面试者时间」也是个必要的尊重;印象很深的是,
有公司到现场要先手填一遍面试前就用电子档填过的n页履历,
然後填完面试官也没看,完全用问的XD
自己以前出的题目大概10分钟就能写完,2问答10是非,
面试前/中不用几秒就可以扫过所有答案,可以立即用来提问)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.43.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1492239600.A.1B9.html
※ 编辑: jugu (114.24.43.32), 04/15/2017 15:01:41
1F:→ pttworld: 就算处心积虑徵到企划人才,也不代表做出来的游戏会卖 04/15 15:21
2F:→ pttworld: 。跟能力或名气值越高的人合作,小细节的毛越多,那都 04/15 15:21
3F:→ pttworld: 是成本。 04/15 15:21
我懂,一个诸法皆空的概念(咦
4F:推 NDark: 企划好像比较容易用直觉来找人所以谈得来90%吧 才会都聊天. 04/15 16:55
5F:→ NDark: 但是这是台湾的情形 我有听到大陆那边的企划考题很硬 04/15 16:56
我是觉得不觉得「用直觉找人」有问题就有问题了(咬到舌头
跟做游戏一样,一定是有个概念,接着依循原则设计系统,而不是「用直觉」啊
6F:推 rhox: 很简单,因为考官自己也不知道要找怎样的人 04/15 18:31
7F:→ rhox: 还有就是要找到有刚好技能与经验企划的机会根本微乎其微 04/15 18:32
我是不认为一定要有经验,能成长更重要
韩国那套我相信一定有帮助,但如果以结果论,其效果显然也相当局限
(这或许意味着「完成度」对「游戏好不好」贡献度比想像中还有限)
同样是「公式」,「山寨」两个字的c/p值可能优得多XD
※ 编辑: jugu (114.24.73.25), 04/19/2017 22:53:29
9F:推 NDark: 用直觉的原因是 用系统来找 可能花费好几个小时 还不准 04/20 23:18
10F:→ NDark: 说不定反而直觉的做法反而效率高. 04/20 23:18