作者taiwan81903 (小马)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 文学背景的人 於游戏开发的切入点?
时间Wed Apr 19 09:38:48 2017
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: : 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: : 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
: 讲过很多次了,大家还当我开玩笑的。
: 要进入游戏业之上策就是写一部畅销小说,
: 然後授权给游戏公司作游戏,自然变成游戏开发者。
: 还可以冠名(汤姆克兰西表示:。。。)
: 你说写畅销小说没那麽容易。
: 意思是作游戏很简单喽?(爆)
随便举个例子吧
猎魔士的作者书大卖
IP卖给studio做成 巫师
请问 巫师的制作团队
里面的文字工作者、编剧
哪来的?
编剧是一种专业
但不是每个编剧都得过奖或小说作者书大卖。难道每个程式工程师或美术都得过大奖吗还
是出过书吗?
再者
台湾文字工作者、小说作家每年出的轻小说少说100本,怎麽没看到有人去谈版权、做游
戏呢?
: 文科生没办法把自己的专业换钱,
: 跑来游戏惨业敲边鼓,
: 只造成一个结果就是压低业界薪资水平。
这里怪文科生的逻辑是?
: 好啦讲正经的。
: 业界不缺写剧本(Story/Dialog)的,但是缺会叙事(Narrative)的。
: (PS.最不缺写世界观的)
: 因为台湾很少这个缺,
: 所以能主导叙事的企划,在台湾业界很大一部分要至少当上系统企划才有办法。
: 大概就是制作人或主企划下面第一把椅子。
: 照我知道的台湾业界师徒制,两年训练一个助理企划,十年生一个制作人。
: 在这之间系统企划大概也要五年到六年才能培养一个。
: 这是一条鲜血铺成的路,中间折损/被选别/死掉的人+案子不知几何。
: 所以不是有病(?)或是有病的天才,不要轻言走这条路。
: 当个作家写写小说不是很惬意吗,何必把自己弄得一身腥呢?
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1F:推 NDark: 是怪贵方游戏制作专业不够。就好像跑去台积电说我之前写游 04/19 11:27
2F:→ NDark: 戏的能不能找份工作。 04/19 11:27
3F:→ taiwan81903: 猎魔士的例子呢? 04/19 11:33
4F:→ taiwan81903: 现在是要轻文组抬理组或程式美术吗? 04/19 11:34
5F:→ taiwan81903: 念完资工四年自动获得程式制作专业? 04/19 11:35
6F:→ taiwan81903: 不止猎魔士是个好例子,异尘余生、异域镇魂曲、天地 04/19 12:07
7F:→ taiwan81903: 创造、沙耶之歌...... 04/19 12:07
8F:→ taiwan81903: 太多例子都是 「好」故事了好吗 04/19 12:08
9F:→ dreamnook: 会画图的奴才(可直接看) 会写程式的奴才(可直接试) 04/19 14:30
10F:→ dreamnook: 与会讲故事的人 前两个好利用又容易容易懂XD 04/19 14:30
11F:→ taiwan81903: 不要歧视其他专业啊!虽然我知道你是开玩笑的www 04/19 14:41
12F:→ taiwan81903: 然後大多数人都在歧视文字工作者呢,真棒~ 04/19 14:41
13F:→ Dsakura: 别忘了30年前的游戏设计师连CAST都放不上去 薪水还跟蓝领 04/19 14:45
14F:→ Dsakura: 一样 只能偷偷在彩蛋里放自己的名字 04/19 14:46