作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 文学背景的人 於游戏开发的切入点?
时间Wed Apr 19 21:40:22 2017
※ 引述《taiwan81903 (小马)》之铭言:
: 随便举个例子吧
: 猎魔士的作者书大卖
: IP卖给studio做成 巫师
显然你也同意我的说法,所以举了这个例子。
等你成功时,游戏团队一定跪着请你来当顾问。
这串文在我看起来充满讽刺,
没开发过游戏的朋友疾呼游戏开发者应该要重视他们的专业。
其举动的背後同时也漠视了游戏制作本身的专业。
讲正经的,
我记得我也讲过很多次了台湾游戏业一直都不挑学历,也不挑本科系。
有兴趣的朋友就去试着做做看吧。
该提醒的,业界前辈也都提醒了好多次了。
就算是美日欧的游戏产业职场,也都是默默无名苦干实干。
不要只看到光鲜亮丽的一面外加靠北我们这些老人没有创造良好的环境就好。
电资公会目前的核心同仁在推广劳工意识的时候说过,
不良的社会改变不会马上见竿立影。
百年树人,希望的种子现在发芽,要几十年後才会收成。
现在努力的这一代人可能都无法享受果实。
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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1F:推 Alaba: 我先拉板凳 04/19 22:52
2F:嘘 taiwan81903: 请问巫师制作团队里面的编剧、写支线的人哪来的 04/19 22:58
3F:推 jugu: 推,这串我只看到热心的原po拿了个假命题,钓出一堆热心的 04/19 22:58
4F:→ taiwan81903: 现在是要以老卖老了吗?要不要把我的整篇回文看完? 04/19 22:59
5F:→ jugu: 业界人一起伤(很可能是徒劳的)脑 04/19 22:59
6F:→ jugu: 我想N大不是指写故事的人不重要,但不多嘴代解释以免生枝 04/19 23:11
就跟台湾企划不是企划的命题一样。
我们再说一百遍企划很重要,都不能改变台湾的企划的现实工作环境。
痛苦走过,百中选一背後是死掉九十九,
做出产品,希望剩下的那一个是哲学家皇帝就能重新定义这个世界。
※ 编辑: NDark (124.109.118.86), 04/19/2017 23:18:50
7F:→ cowbaying: 感觉套用在电影业一样的意思啊 04/20 11:35
8F:→ cowbaying: 好剧本不一定拍出好电影 烂剧本也不一定拍出烂电影 04/20 11:36
9F:推 cowbaying: 2F大概以为剧情在跑的当下所有细节都是编剧情的文字工 04/20 11:41
10F:→ cowbaying: 作者所掌握的吧? 04/20 11:41
11F:推 cowbaying: 其实那应该是所有人的事情... 04/20 11:42