作者LayerZ (无法如愿)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 文学背景的人 於游戏开发的切入点?
时间Wed May 3 12:39:58 2017
虽然我是废人一枚,我也来聊一下文学跟游戏好了
只要说到做游戏,我很喜欢叫人去玩「史坦利的预言」
这游戏有什麽特徵呢,这个游戏告诉你什麽叫 "引导玩家"
相对於文学,想出一个科幻设定故事不难
就算有高潮迭起的剧情,无法诉诸文字也没意义,无法传达给玩家更没用
最重要的,是如何编织文字 "引导读者" 进入剧情
也就是上面说的,先去拿个什麽文学奖再来谈
p.s. 最近很红的NeiR系列强烈推荐,他们的作品就算当故事输来看也完全没问题
所谓引导玩家发挥的淋漓尽致
文学和游戏,走到最後 "如何编织故事" 其实是共通的,只是工具不同而已
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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