作者primochen (primo)
看板GameDesign
标题[请益] 策略游戏中想知道设定公式,还是凭经验
时间Mon May 8 23:24:37 2017
想问在玩策略游戏,结束一回合之後,各种资料的计算
你会想知道设定公式,还是凭经验自己推测
如下面是帝国诞生 一个地区是否暴动的计算方式,
//check if the system rebells if morale is under 30
if (morale < 30) {
int rand = (int) (RandUtil.random() * (morale + 1));
if (rand < 8) {
production.foodProd = 10;
production.industryProd = 5;
morale = 65;
if (store.food < 0)
store.food = 0;
return true; // system has rebelled
}
}
在治安小於30後,随机数计算後小於8,则会引发暴动,并将本回合粮食、工业值产量降
低为 10, 5
但在游戏画面上,只会通知你哪个地方暴动,
如果是你,会希望这些公式能完整公开,或是每回合计算後列出完整计算报表,
甚至开放给玩家设定吗?
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1F:→ pttworld: 这适合放在攻略说明而不是游戏中。 05/08 23:50
2F:推 ddavid: 这端看作者设计理念跟玩家心态,没有绝对 05/09 00:02
3F:推 ddavid: 看是要强调大方向与不可预测性,还是要强调细算策略与绝 05/09 00:05
4F:→ ddavid: 对的掌控 05/09 00:05
5F:推 j1551082: 严格来说 在文明帝国2里头资讯就是直接说明书写出来了 05/09 01:10
6F:→ j1551082: 所以基本上策略应该给玩家足够的资讯跟元素去决定该怎 05/09 01:10
7F:→ j1551082: 麽做 但不用都写出来 只要告诉玩家"结果"就够了 05/09 01:10
8F:→ j1551082: 毕竟是电子游戏 不是桌游.. 05/09 01:10
9F:推 sunshinecan: 依游戏取向来决定给玩家的资讯 05/09 04:19
10F:推 hinenak: 要不要写出来主要是看UI设计和表达 05/09 06:37
11F:推 KanoLoa: 现在趋势是公开且好修改 mod下啊 05/09 13:19
12F:推 zxcmoney: 我想玩家需要的是因果关系,但是需要知道多少依玩家不同 05/10 02:56
13F:→ zxcmoney: 会有所差异。 05/10 02:56