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如题,以unity为例。 小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆问题。一些骨架不支援,觉的被限制, 像是cloth,让角色穿上衣服的骨架, 很难做出角色以完整肉体穿上衣物… 必须要删减部分身体 或是把角色做的一体成型 (当然这样也省资源) 另一个问题是坐标跟比例的问题, 除了汇入场景後,坐标会旋转90度外 , 东西也会单位放大个一百倍! 为了这个,我不少角色重绑了骨架很多次= = 因为种种因素,试用了blender, 发现可以在物体上直接画材质, 用来标记接缝处蛮好用的。 之後还想学骨架! 总之我不是很想最後一环节 , 用3DsMax汇入到unity。 真的是豆页很痛,各位比较推哪款呢? ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.172.67
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1501262808.A.F91.html
1F:推 damody: 那是你没有TA帮忙啊 07/29 01:49
小团队,没有这职务...呜呜
2F:→ damody: 如果有人写for你们游戏的汇出程式会简单很多 07/29 01:50
3F:→ laikyo: 可能要阅读公开说明书先 07/29 02:02
4F:推 newyellow: 跟软体没太大关系 Unity 本身支援功能就少 07/29 02:46
的确,unreal好像这方面问题比较少。
5F:→ newyellow: 我用 Maya 一样只能用 polygon,rigging 只能 softbind 07/29 02:46
我没试过Maya,原来他也有这类问题。
6F:→ newyellow: 毕竟为了运算效能 我想用哪款不重要 确实读说明书先 07/29 02:47
7F:推 cjcat2266: 感觉是单纯不熟软体,用哪款不重要 07/29 03:48
事实上,单位与座标的错乱,本身就是用哪款就有差异的... blender就跟unity接近的多 为了方便程式作业,要求scale跟trans都要初始化。 Max大小单位怎麽调,还是跟unity有差距 都调成公尺,大小还多了三分之一这样 .....为何一只叫我读公开说明书?_? 呃...其实官网上根本也没写什麽,只有写汇出选项怎麽勾选。 我多数是看网路上的教学。 某些座标轴转正还是我用xform硬调的=_=,已经算是旁门左道了。 题外话: 话说blender的衣服骨架,实在令我惊艳, 好像是由身体传递套用上的,我还在摸索。 ※ 编辑: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:19:25
8F:→ snegi: skin前先rest xform和确认unit setup 07/29 08:21
其实我是试过了,好像一公尺会多个50公分(用Unity的方块做比较)。 ※ 编辑: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:50:06
9F:→ dreamnook: 想自学blender 跪求教学或推荐书XD 07/29 11:25
+1 光是介面操作方法就很不一样了 ...点选竟然是用右键@@!!
10F:推 rhox: 因为业界都有人用阿,没有说哪一个不能用 07/29 13:52
11F:推 newyellow: 因为你就是没读说明书,才会有疑问为何有问题啊XD! 07/29 14:17
12F:→ newyellow: https://goo.gl/nChqqP 07/29 14:18
....我看过了 你那页算总览 里面有一部份是在讲3DsMax的汇入 https://goo.gl/RzWvzM 真的没有把一些问题写出来= = 不过谢谢你提供
13F:→ newyellow: 像这边就有写 unity 只支援 polygon 07/29 14:18
14F:→ newyellow: 所以即使用其他方式建模,也会转成 polygon 07/29 14:19
15F:→ newyellow: 你可以直接看你用的软体那边的建议~ 07/29 14:19
亦支援mesh(三角面)喔 ※ 编辑: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:11:48 ※ 编辑: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:13:39
16F:推 newyellow: polygon 是指工具啦~ maya 里还有什麽 curve 之类的 07/29 17:24
17F:→ newyellow: unity 里面通通都是用三角面来处理 07/29 17:24
18F:→ newyellow: 其实不管哪种功能应该都能用 最後转成 unity 可吃的 07/29 17:25
19F:→ newyellow: 格式就好 07/29 17:25
20F:推 Bencrie: 一公尺误差五十公分好像有点大啊 XD 07/29 19:04
其实我忘了是多少,不过是真的不能调成一模一样就对了=_=。 ※ 编辑: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 20:13:35
21F:→ SoYoungBlues: 嗯 那是你没有TA帮忙 07/29 20:35
22F:推 ycjcsie: 可是我用3Dsmax没有误差问题耶 07/29 23:09
23F:→ ycjcsie: 另外旋转90度是因为一个是左手座标系 一个是右手 07/29 23:11
24F:推 juicefish: 一模一样可以啊 Unity Import Setting有Scaling 07/30 10:30
25F:→ juicefish: 你说的100倍问题也是这个 07/30 10:31
26F:推 cjcat2266: 不同工具座标系统不一定相同没错,但一定有对应设定 07/30 13:54
27F:→ cjcat2266: 可以转换成Unity相容的系统,只是要去找资料而已 07/30 13:55
28F:→ cjcat2266: 不然官方早就公布个"不推荐使用工具,因为难相容"清单 07/30 13:56
29F:→ cjcat2266: 工具相容性通常是一开始辛苦点,多研究然後全部调教好 07/30 13:58
30F:→ cjcat2266: 之後就一劳永逸了 07/30 13:58
31F:推 madturtle: Blender 可以调成左键选取 08/01 05:08
32F:推 seraphmm: 纯粹要人类角色的话可以找DazStudio 不过系统很鸟 08/03 16:21
33F:推 aassddgg: 比例问题 是输出单位设定 座标选转是 座标轴向问题 这 08/14 14:12
34F:→ aassddgg: 些在输出环节在绑骨架前就要设定好 08/14 14:12
35F:推 aassddgg: 我不是很懂很多人扯到at...这算是基本的环境转换 多熟悉 08/14 14:15
36F:→ aassddgg: 几次就知道原理 08/14 14:15
37F:→ aassddgg: 如果还有问题方便联络我可以用通讯软体示范给你看 08/14 14:16







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