作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
标题[请益] 敌人追踪如何做?
时间Tue Aug 8 01:36:24 2017
http://shouyou.com.tw/uploads/allimg/150808/2121501E0-1.JPG
请问假如我想在类似上图有不同高低的平台上让AI追击主角该如何呈现?
要如何判断让敌人可以跳到主角所在的平台,而不是只是在最下层走来走去
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.13.182.134
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1502127387.A.CD9.html
1F:推 cjcat2266: path finding 08/08 01:48
2F:→ cjcat2266: 至少每个平台两端要有结点,中间是否有结点看需求决定 08/08 01:49
4F:→ cjcat2266: ^像这样,从29:55开始看 08/08 01:55
十分感谢
5F:推 casd82: 推cj大 刚好有需要 08/08 19:55
※ 编辑: LitterShripm (101.15.115.145), 08/09/2017 22:35:18