作者feather623 (小羽毛)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 关於学程式的疑虑
时间Sat Aug 12 13:26:28 2017
※ 引述《parsons12342 (拜妈祖有保庇)》之铭言:
: 各位大大好,
: 小弟目前刚学没多久,
: 最近入手unity游戏设计的书,
: 里面程式的语法都是照着打的,
: 想请问各位大大要怎麽知道自己到底会不会这个语法啊?
: 还是说 以後做出相似功能,只要看书打,想办法做出来就可以呢?
: 这是小弟学习疑惑的地方,
: 新手上路请多指教><
小弟资工系三年级 自学Unity一年多了
原文底下的推文有说到「一般C#」和「Unity的C#」的问题
我认为这不应该视为两种语言来看待
只是因为在Unity里继承了Monobehavior这个架构
当然会有许多Unity专属的语法
(例如GameObject, OnCollisionEnter()...)
就像C++可以印Hello World、建3D模型、也可以写游戏
差别只在於引用了哪些函式库
而宣告变数、写回圈、开阵列这些基础都是一样的
这些都是基本中的基本
比会运用那些特殊语法还重要
至於Monobehavior里的东西
刚开始难免觉得陌生
但多练习就会熟练了 不需要硬背
自己没事写个2D射击游戏、抓洛克人的素材下来写人物操作
都非常有帮助
当然也可以边学边做笔记
像这样
http://i.imgur.com/dqjfGb4.jpg
只要坚持下去
你迟早能反射性地实作出正确的程式逻辑
加油!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.103.63
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1502515590.A.554.html
※ 编辑: feather623 (42.72.103.63), 08/12/2017 13:33:01
1F:推 cjcat2266: 是呀,没有"Unity的C#"这种东西,是C#加上Unity函式库08/12 16:42
2F:→ cjcat2266: 语言本身语法和Unity提供的游戏引擎架构是两个概念08/12 16:44
3F:→ cjcat2266: 要学懂语言就学正统C#,要搞懂Unity游戏引擎架构的概念08/12 16:45
4F:→ cjcat2266: 就找"组件式游戏引擎(component-based game engine"的08/12 16:45
5F:→ cjcat2266: 资料来学,同时学学物件导向程式的设计模式,就可以比08/12 16:46
6F:→ cjcat2266: 较了解为什麽Unity会用这种方式实作组件式架构08/12 16:47
7F:→ cjcat2266: 在没有把这两者的概念分别厘清之前,直接复制贴上把两08/12 16:48
8F:→ cjcat2266: 个概念混在一起的教学范例,恐怕会有反效果08/12 16:48
9F:→ cjcat2266: 像之前有推文提到的一样,陷入一直复制贴上却又无法08/12 16:49
10F:→ cjcat2266: 理解并自我活用的陷阱中08/12 16:49
11F:推 cjcat2266: 另外,要有"组件式架构只是游戏系统架构的一种"这认知08/12 16:52
12F:→ cjcat2266: 常常被拿来对比,被认为是早期较差的继承式架构08/12 16:53
13F:→ cjcat2266: 不全是缺点,两者可以混着用(像我们公司就是这样)08/12 16:54
14F:→ cjcat2266: 执意要实作极纯的组件式架构,有时候是一种包袱08/12 16:54
15F:→ cjcat2266: 有些逻辑用继承式架构可以解得精简,该架构不全是缺点08/12 16:56
16F:→ cjcat2266: 不过要思考到这层面的概念是比较後面的学习阶段了08/12 16:56
17F:→ cjcat2266: Unity的官方引擎架构是蛮纯的组件式架构,而且经过时间08/12 16:57
18F:→ cjcat2266: 与大量使用者的考验,所以是个不错的出发点08/12 16:58
19F:推 cjcat2266: 呃...不知不觉就罗嗦起来了,应该回一篇文的 :/08/12 17:00
谢谢你的分享! :D
20F:→ dreamnook: it's fine :D 08/12 17:02
※ 编辑: feather623 (223.140.195.191), 08/12/2017 18:51:42
21F:→ MADAOTW: 敝人执着於 组件架构与物件导向搞到两头空的… 08/16 00:51
22F:推 wix3000: 我觉得组件导向跟物件导向并不是相冲的 08/16 18:39
23F:推 cjcat2266: 物件导向是实作组件式架构的手段之一,我猜楼楼上是要 08/17 06:43
24F:→ cjcat2266: 说组件式架构v.s.继承式架构? 08/17 06:44
25F:→ cjcat2266: 这两个架构是不相冲没错,我在工作上就是混用 08/17 06:45
26F:→ cjcat2266: 到头来还是要看每个游戏的独特需求,没有完美通用解 08/17 06:46