作者jjba310 (走走吧)
看板GameDesign
标题[请益]unity对话框请益
时间Mon Aug 28 22:04:57 2017
你们好,小弟最近尝试用unity作npc对话,尝试用了对岸网站的做法。
但无法显示,虽然滑鼠移到区域中,滑鼠会变,但对话没有出现。
我有几个问题:
1.如何让对话显示?(感觉有步骤错了)
2.对话框图案是直接加在gameobject里吗?
3.我在VS里面跑,发现这个
http://imgur.com/3WODrFK
小弟不才,搞了有点久,期盼版上高手提点明路
我的作法是
1.先放入npc 3d object到2d表面上,并加上npc tag、box collider。
http://imgur.com/P1lkWNc
2.再开一个,空的gameobject(名字为Description),里面加入gui text及c#档案
(档名为talk)。
3.把gui text设定到talk的栏位并加入等待的滑鼠图案。
http://imgur.com/t3jOQFn
c#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class talk : MonoBehaviour
{
//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,我是NPC","这是一个Unity3D编写的脚本",
"对话框是基于GUI实现的","博主是一个喜欢游戏的人
","这是一个关于NPC对话的简单实现"
,"大家就不要笑话这个界面丑陋了啊"};
//当前对话索引
private int index = 0;
//用于显示对话的GUI Text
public GUIText mText;
//对话标示贴图
public Texture mTalkIcon;
//是否显示对话标示贴图
private bool isTalk = false;
void Update()
{
//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
//判断是否击中了NPC
if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))
{
//如果击中了NPC
if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC")
{
//进入对话状态
isTalk = true;
//允许绘制
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ||
Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//绘制指定索引的对话文本
if (index < mData.Length)
{
mText.text = "NPC:" + mData[index];
index = index + 1;
}
else
{
index = 0;
mText.text = "NPC:" + mData[index];
}
}
}
}
}
void OnGUI()
{
if (isTalk)
{
//禁用系统鼠标指针
Cursor.visible = false;
Rect mRect = new Rect(Input.mousePosition.x - mTalkIcon.width,
Screen.height - Input.mousePosition.y - mTalkIcon.height,
mTalkIcon.width, mTalkIcon.height);
//绘制自定义鼠标指针
GUI.DrawTexture(mRect, mTalkIcon);
}
}
}
并附上大陆网站网址:
http://www.unity.5helpyou.com/2893.html
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1503929100.A.3EE.html
1F:推 joseph33: 下个breakpoint 一步步trace 08/28 22:51
2F:→ jjba310: 好感谢回覆。我试试看 08/28 23:09
3F:推 wix3000: 先推FUNGUS 08/28 23:16
4F:→ wix3000: 题外话 现在不流行用OnGUI了 08/28 23:17
5F:→ jjba310: 好像是组态的问题一开始就不过了,但是字有出来,但好像 08/28 23:19
6F:→ jjba310: 在看8bit的感觉,好糊XD 08/28 23:19
7F:→ jjba310: 恩恩回楼上,我知道那个外挂,因为我这是要拿来写专题的 08/28 23:20
8F:→ jjba310: 想先了解这个 08/28 23:20
10F:推 chowleft: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪.... 08/29 13:46
11F:→ chowleft: 在编辑模式下能看到你的GUIText吗? 08/29 13:47
12F:→ jjba310: 我把它设到0.5 0.5 0的位置就看的见了 08/29 18:50
13F:→ chowleft: 恩...反正 0,0 是左下,就依此类推就好 08/29 20:13
14F:→ chowleft: 然後 Pixel Perfect 记得勾,其实最好是别用 OnGUI... 08/29 20:14
15F:推 RoastSaury: 问个 不用OnGUI的话用什麽? 08/31 02:53
16F:推 cjcat2266: canvas 08/31 03:08
17F:→ dreamnook: canvas OnGUI印象中太耗效能已经不建议使用了? 08/31 13:58
18F:推 cjcat2266: 对,查"Unity OnGui deprecated"可以看到官方建议用新 08/31 14:26
19F:→ cjcat2266: 的canvas,建议不再用OnGui,因为後者是immediate mode 08/31 14:27
20F:→ cjcat2266: 低效能绘制 08/31 14:27
21F:推 chowleft: immediate mode GUI 较适合作编辑器之类 08/31 17:29
22F:→ jjba310: 谢谢回覆,尝试使用 09/28 01:25