作者riveranb (River)
看板GameDesign
标题[游戏] 汪达与巨像-技术解析
时间Tue Aug 29 20:27:27 2017
前阵子看到网路上有人去解析汪达与巨像的开发技术内容
(Shadow of the Colossus)
看到了很开心
不过也是几年前的文章了
所以可能有些人也看过了
虽然如此还是找时间抓些重点来做点翻译
放到blog上面
就顺便来这里分享一下
有些内文可能翻/写得不够好
有兴趣的人就参考看看罗
http://riveragamer.blogspot.tw/2017/08/shadow-of-colossus-ps2.html
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http://riveragamer.blogspot.tw/
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1F:推 coolrobin: 先推再看 08/29 21:47
2F:→ snegi: 所以巨象面数基本上都是*7 以当年来说挺高的? 08/29 21:52
3F:→ riveranb: 以一个巨像如果有2万三角面,重画7次的话,我猜PS2撑不住 08/29 22:05
4F:→ riveranb: 所以我猜有做LOD优化,搭配身体局部区域才设计毛发 08/29 22:06
5F:→ riveranb: 所以他们应会控制需要重画7次的三角面和drawcall数量 08/29 22:06
6F:推 Bencrie: 汪达的 LOD 地形比较明显。PS2/PS3 都看得出来。 08/29 23:42
7F:→ MADAOTW: 大概用上 lod, normal map ,shader 这些 08/30 19:53
8F:推 osanaosana: 推 08/31 15:36
9F:推 elsdia: 巨像的毛毛感觉真的很棒XD 09/04 08:56