作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
标题[请益] 想朝技术美术(TA)方向前进该如何准备?
时间Sun Sep 3 16:27:55 2017
大家好,大学快要毕业了最近对於就业选择打听了很多
本人比较偏向朝游戏业方向前进
会使用Maya以及Max这两套3D软体,比起程式3D美术较为在行
游戏引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker制作现在则改回直接写C#
听别人推荐可以朝TA这个方向考虑,上网查了下看到许多人写说需要写出能帮助美术的
编辑器
请问具体会写哪种编辑器?是3D软体的还是游戏引擎的?
市面上有许多好用的插件,尤其unity的更多,应该有许多公司或团队与其自己写不如直
接买插件应该CP值会更高吧?
最近在学习Max Script 想同时学Mel,请问两者语法会差很多吗?
游戏引擎方面想试着制作Unity Editor,但不知道会不会太偏,感觉纯程式就能自己写了
网上还有提到Shade的撰写,我目前都是使用买来的Amplify Shader Editor插件用
游戏画面则直接使用Unity内建的Image Effect素材
是否需要学习使用程式撰写,感觉这很专业不是一时能学好的
最後如果要做作品集该如何准备才好?
目前的方向是,建好模型放入Unity里使用里面的地形编辑器、Shader、粒子和Effect
来增加画面感,最後写些简单的语法控制Animator、Material、和Particle
因为没有打算朝纯程式方向前进,所以并没有用太多语法
(想自制简单游戏大概会使用Playmaker吧)
目前除了Max Script外应该会继续精进3D美术,想先把美术方面顾好
国内TA的资讯还不多,想请教版内专业人士的看法
(还是出国才比较有搞头吗?XD)
谢谢
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1F:推 lowatre: 国内很缺TA,不断精进的话会很吃香的 09/03 17:02
2F:→ lowatre: 通常那些帮助美术的编辑器都是Plugin 其他的情况不清楚 09/03 17:03
3F:→ lowatre: 至少敝公司Plugin都是TA开出需求後请程式处理的 不是TA 09/03 17:03
4F:→ lowatre: 而这些Plugin通常都是游戏引擎的 因为必须每位成员都能用 09/03 17:05
5F:推 lowatre: Shader和Script的部分不太清楚你的最大问题点 不过Shader 09/03 17:09
6F:→ lowatre: 的部分TA一定要会写 会用Script的比较常见 有些游戏引擎 09/03 17:11
7F:→ lowatre: 也会内建给Designer用的介面来调整(像Unreal的Material) 09/03 17:12
8F:→ lowatre: 这是不需要太深的程式底的 当然要深入的话程式路是必经的 09/03 17:14
9F:→ lowatre: 个人反而是认为刚毕业不用想那麽多 就好好把所学到的技能 09/03 17:15
10F:→ lowatre: 展现在自己的一两个精致的作品里 不用去想太多甚麽一定要 09/03 17:15
11F:→ lowatre: 在入行前学会的 只要有展现强烈学习动机 入行後要学的东 09/03 17:16
12F:→ lowatre: 西简直就是满山遍野 希望未来可以看到原PO成为好TA! 09/03 17:17
感谢建议!!
东西真的学不完,会先精进目前已会的技能
13F:→ snegi: 目前在研究shaderfx 这样美术就不用另外开unity看效果 09/03 22:40
14F:→ snegi: 用起来跟Amplify或shaderforge有八成像 09/03 22:42
没有用过Shaderfx,会研究看看
※ 编辑: LitterShripm (49.215.246.177), 09/05/2017 00:53:18