作者teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
看板GameDesign
标题[请益] 有没有动物毛发的fins & shells技术教学?
时间Thu Sep 7 21:57:17 2017
请注意这只猪的毛发
https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg
↓ ↓ ↓ 3d视角 ↓ ↓ ↓
https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586
这只猪有着栩栩如生的毛发 面数却只有数千面而已
放大後发现 这只猪的毛发是一层一层的叠加的!!!
https://imgur.com/ggx6J4Y
所以这只猪是「本体」再加上两层「毛皮」组成的
并非是一根一根的毛发或是发片所以面数会比起来会减少很多
所以可以在游戏里同步运行顺畅
这技术被称作为fins & shells,具体的原理如下:
http://wiki.polycount.com/w/images/7/73/Jfalconer_furball2.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d0/Jfalconer_fur_texture.gif
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d4/Jfalconer_fur_examples.jpg
在汪达的巨像里也有运用
http://wiki.polycount.com/w/images/9/94/Hair_sotc-ingame.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/8/86/Hair_sotc-wires.jpg
(资料来源:
http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique)
还可以做出不同的质感 硬毛~柔毛
https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg
这究竟是怎麽样做出来的呢?有八卦吗(・∀・)?
难道是要 同一只动物模型复制三层 然後同时绑同一个骨架骨架
外面几层用透明毛发材质吗...?
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1F:推 chowleft: 用 shader 作的....这样算回答了吗? 09/07 23:23
2F:推 cjcat2266: 没有指责的意思,可是我觉得说视觉效果用shader做的 09/08 02:38
3F:→ cjcat2266: 其实跟说画作是用画具画的一样... 实作细节才是重点 09/08 02:39
4F:→ cjcat2266: 要回的细节太多了,已另外回一篇文 09/08 02:39
5F:推 chowleft: 我觉得你说的没错啊,是我没办法理解原Po想问什麽 09/08 09:21
6F:推 newyellow: 看来应该是不熟 Shader 之人! 推荐研究 Shader Forge 09/10 20:36
7F:→ newyellow: 我也不熟图学 但研究了 Shader Forge 後发现另一片天! 09/10 20:37