作者yoshimisakae (Sakae)
看板GameDesign
标题[游戏] 游戏设计师自学的方向
时间Mon Oct 16 06:38:03 2017
有些问题想请教各位比较有经验的版友。
原本打算再继续出国念相关科系的,但衡量现在已经23岁而且预算也不是这麽足够 ,想
要自学成game designer。
大学念的不是资讯相关科系毕业,所以想要询问一下之後的方向。
目标是有能力用现有引擎做出可体验的Prototype验证玩法的游戏设计师
起初是从Unity开始学,但後来发现很多想法想实作会遇到很多开发上的问题,於是现在
决定先从资结跟演算法补起来,上的是Coursera上UCSD的一组课程,目前进度刚开始而已
。
请问再这之後还有什麽程式的漏洞最好先补起来吗?
还是直接尝试实作游戏的部分累积作品集比较恰当?
想听听各位的意见跟看法。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.158.73.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1508107086.A.864.html
1F:推 cjcat2266: 直接做下去,遇到什麽问题就学什麽10/16 07:03
谢谢CJ大
我本来也是预想是这个学习路线的,但越做越觉得坑越大,心有余而力不足,
才会想从基础打起。
但打基础这件事本身又相当沉闷...
※ 编辑: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:32:10
※ 编辑: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:40:58
2F:推 cjcat2266: 应该说,程式方面学程正常走下去,有系统性地打基础 10/16 08:18
3F:→ cjcat2266: 游戏实作方面则是直接做下去,遇到什麽问题就学什麽 10/16 08:18
4F:→ cjcat2266: 两者并进应该是没什麽问题,我以前也是这样走来的10/16 08:19
谢谢指点
(...btw我英文名字不巧也是CJ
5F:推 rhox: 你可以找我的文章,我有分享SMU Guildhall的课程清单跟书单10/16 09:41
6F:→ rhox: 虽然细节不够,但至少能给你一点学习的方向10/16 09:42
感谢!拜读中
7F:推 damody: 就算你有基础一样花时间10/16 10:03
不怕花时间,只是想听听前辈们学习的经验
※ 编辑: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:35:14
※ 编辑: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:36:40
8F:推 death123456: 我也不是资讯科系毕业的 我个人是实作中练习 碰到有 10/17 02:46
9F:→ death123456: 困难的地方就google 查到的资料中有新东西再去学 循 10/17 02:46
10F:→ death123456: 序渐进 有目标才有动力 单纯的说要打基础其实会很空 10/17 02:46
11F:→ death123456: 洞 我大部分的东西也是进入职场後接触才学到的 10/17 02:46
12F:推 twoweeks: C#推荐youtube 刘铁猛 C# 10/19 19:05
13F:推 newyellow: 非资讯 想做 prototype 推荐 Playmaker 10/20 15:06