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※ 引述《yoshimisakae (Sakae)》之铭言: : 我是原po,感谢建议! : 我自己是打算进游戏公司当企划(设计),会提到prototype是因为觉得完全没有一点技术 : 背景的话,在设计游戏的时候会变得相当空泛。 : 自己虽然现在在日本一间游戏公司实习,但工作内容不完全是自己希望的样子,只能在下 : 班之余自己努力。 : 短期目标是实习结束前可以有一些小而完整的作品集放在履历中。 : 借这串顺便分享一些我自己很喜欢的谈论游戏设计/开发的频道。 蛮完整的资讯来源,看得出你很有心想学, 帮你补充一些个人认为不错的资源: GDC Vault: https://www.gdcvault.com/ https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ 游戏开发者大会,每年都会邀请最顶尖的游戏开发公司来发表演讲, 缺点是影片上传很慢,想看最新影片要去加入付费会员。 Gamasutra: https://www.gamasutra.com/ https://www.gamasutra.com/deepdives 上面会刊登各种关於游戏开发的文章, 个人更是推荐Game Design Deep Dive分类里面的文章。 World of Level Design: http://www.worldofleveldesign.com/ http://tinyurl.com/yco97jzm 主要是关卡设计相关文章,各种引擎、由浅到深都有。 80 Level: https://80.lv/ 主要是美术相关的文章,但身为企划什麽都要学。 简体中文网站: 游戏邦: http://gamerboom.com/ 翻译很多Gamasutra的文章,也有部份原创简体中文内容。 一些Youtube频道: [game array]: https://www.youtube.com/channel/UCIr5cIzrkBIOwMCxJVJOx7Q PBS Game/Show https://www.youtube.com/user/pbsgameshow/featured == 除了学习资源之外,也让我给你一点建议: 首先,我认为你先去大公司学习是非常好的第一步, 无论你有没有碰到任何游戏开发核心的工作内容, 对於一个没之前进入过游戏业的新人来说, 光是在游戏公司内部打杂你就能学到一间公司是如何运作的: 部门间的合作方式、各部门之内的分工、每种专业的人数分配...等, 若你有机会碰到企划文件或开发工具的话更好, 那你就有机会了解到一间公司是如何设计与开发游戏的, 无论以後你要自己研发、开始独立团队或是加入其他大公司, 这些游戏开发流程跟专案管理方式对门外汉来说都是很珍贵的资讯。 再来,你说你是以目标成为一名企划努力, 我会建议你先挑选一个或几个你喜欢的游戏类型, 然後从这几个类型下手学习,虽然游戏设计中有不少知识是共通的, 但不同类型游戏的设计开发的知识、细节跟流程差别可能很大。 先从大量阅读开始,建立起你对该游戏类型的知识与词汇, 如此一来你才能了解为什麽有些游戏是好游戏,哪些设计是好设计, 也才能在跟人沟通时充分解释你的观点。 一边学习就能一边练习分析游戏, 可以先从你喜欢的好游戏下手,写出自己的观点, 分析为什麽他们要这样设计还有这样设计的优缺点...等, 这样能慢慢建立你自己对游戏的「审美观」, 这对之後你想做出有「个性」的设计很有帮助。 最後也最重要的就是实做,这里说的实做并不一定是指做Prototype, 事实上,市面上几乎各种类型都有游戏有提供编辑器, 用这些编辑器来制作能省下你很多制作元件的时间, 从这些编辑器中你也能学到很多元件制作的方式, 做出成品以後不是自己看就好,最好是放上网路或是找身边的朋友来玩, 你脑中的想法在得到玩家真实的反应前都只是空想而已, 这个做作品 > 得到回应 > 再回去修改作品的过程, 就是验证并修正所有你之前建立的知识的最好方式。 以上只是一些非常粗略的建议与步骤, 希望能帮助到真的有需要的人,若有人有问题或建议也欢迎一起讨论。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.143.135
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1508685943.A.E46.html
1F:→ dreamnook: GDC是个值得看然後也会累惨的频道(躺 10/23 11:23
2F:推 entersoal: World of Level Design还不错,其他有些很难啃 10/23 11:54
3F:推 yoshimisakae: GDC我都当影集偶尔看哈哈 10/23 21:49
4F:推 kuku321: 在日本的话 直接买票去CEDEC阿 虽然规模不比GDC 但是也是 11/07 12:13
5F:→ kuku321: 能有不少收获的 更别提现场有午茶或晚会时间 参加也能认 11/07 12:14
6F:→ kuku321: 识些业界管道 甚至有公司在那边挖脚的 11/07 12:15







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