作者zxcmoney (修司)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何打破刷首抽的无限循环
时间Mon Nov 6 10:52:41 2017
根本的问题是,为何要选转蛋制,但是又想阻止刷首抽?
不然一般的转蛋游戏,把1星跟5星的机率对调,2星跟4星的机率对调,
大部分的人应该就不会特异去刷首抽了,
但是这获利模式的设计就不可能同一般的游戏。
单以阻止或减少首抽而言,是有几个案例。
1.转蛋机不要放最高稀有度的角色
武娘稀有度最高为UR,但是初期转蛋机最高稀有度只到SSR。
UR的角色则是透过武道会,可以用元宝(类似一般游戏的钻石.圣晶石),
去购买宝箱,宝箱可以开出碎片,存够碎片再兑换UR稀有度的武娘。
讲白了,这种碎片兑换机制就废掉刷首抽的要素,毕竟碎片再多也就只是碎片,
基本上一个UR武娘可以回收元宝的期望值是非常稳定的。
UR角色就不是给你刷首抽的,而稀有度SSR以下角色的碎片大多在游戏中也都能收集到,
首抽唯一的意义就是看哪个角色比较顺眼,想先放进队伍而已,
但是多花点时间,优先去刷该角色的碎片也是差不多。
某方面来说,转蛋机就只是转材料机器,转低星武娘去强化高星武娘用的,
SSR武娘算是偶尔会出现的大奖,跟你在培养的SSR是个同一个,可以省下大量材料,
否则,也没多少帮助。
2.高星卡只有一张没有用的
通常是TCG类会出现。
一种类型是辅助性,指挥官可以强化特定的类型队友,
但是要是没有这些类型的队友也没用,
像是可能这期,太阳王国的圣剑将军给的领导能力很IMBA,
但是你首抽抽到其实没有什麽用,你还是得花钱去抽齐队伍成员。
某游戏角色死亡时,如果牌库有同样的牌,
那可以花费一点资源复活,
换言之,持有数量就等同站场时间长短,
强力角色对方通常会用魔法至少先耗掉一张,要是你真的只有一张,
你会等同浪费一回合的资源让角色上场後就看着他进墓地,
所以想放上场至少要有两张。
3.首抽帐量产
就某方面来说,这还是有刷首抽,
但是除了最早的一批外,晚来的一批玩家可以不用自己刷。
该游戏 1-1 ~ 1-10 加上登入礼,
会给4星保底卷(70%5星,30%4星) 跟 足够10抽的圣晶石。
所以这游戏单5星起手是基本,双5星也不难。
配上邀请码对象1-10通关,可获得一定数量的圣晶石,最多可领10次,
加上要到1-10也只是30分钟就能完成的事情。
所以很正常的,一个轻课或无课玩家,在要到自己满意的双抽帐後,
又会主动刷10次首抽帐,其中又会有2-3个是双5星的首抽帐。
一般人挑个想要的双5星就省下自行刷首抽的仪式了。
当然狂一点要挑战3个5星甚至更多也行,
但是这种极端玩家,他们想刷就去刷吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.83.16
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1F:→ katana89: 根本的问题是 我没说要阻止刷首抽啊 是避免无意义的重复 11/06 21:48
首抽本身的价值是,投入时间取得回报,不花钱而是花时间,
讲白了跟首储是类似的设计,你投入的资源(钱or时间),
心理上就会想相信,这投资是有价值的,而强化一点留下的意愿。
所以重复是有意义的。
※ 编辑: zxcmoney (49.159.83.16), 11/07/2017 08:10:55