作者kuso0516 (隐)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何打破刷首抽的无限循环
时间Mon Nov 6 23:58:34 2017
假设一下
某一款课金游戏
把帐号的限制 未来发展 进度等各项总合成帐号实力(1~100分)
低於60分则该帐号无法发展,会逼使玩家弃坑或花钱
於是理所当然的
无课金玩家算60分
有课金就看课多少
但现在的课金游戏 在相同假设下
为了吸引课金 都把无课金帐号实力调整成只有40分
但是时常办活动送奖励
让无课的玩家可以依靠这些奖励升到60分
这个过程就是让玩家习惯课金的过程
并了解到课金对於实力提升的帮助
所以我是不太懂为什麽要打破刷首抽想的都是提升难度
直接给首抽不满意最高重抽10次不就好了
毕竟无课玩家起步就是40分
单靠首抽刷到一只强宠也不可能直接冲破60分阿
如果游戏会因为首抽到一只稀有宠就直接破关
那这游戏的设计也太废了吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.184.29
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1509983918.A.FC2.html
1F:推 katana89: 还真的不少游戏都有人建议说 首抽做最好抽到神坦或AOE诸 11/07 01:02
2F:→ katana89: 如此类的建议 其实蛮容易发生的 11/07 01:02
3F:推 zxcmoney: 因为大多数游戏会用付费璧的设计吧? 11/07 11:01
4F:→ zxcmoney: 至少要有个高星角队伍强度才能通过特定关卡。 11/07 11:01
5F:→ ddavid: 其实目前课金排名领头羊之一的F/GO,就是一个做成不课金战 11/08 20:27
6F:→ ddavid: 力也可以达到70~80甚至更高的异数,特别是F/GO没有玩家之 11/08 20:27
7F:→ ddavid: 间必须互相比较的游戏模式,更进一步让战力差异影响缩小 11/08 20:28
8F:→ ddavid: 然而毕竟还是有强弱角色之分,而且F/GO又是极度依赖卖角色 11/08 20:29
9F:→ ddavid: 的游戏,所以即便首抽战力几乎可说不影响游戏玩不玩得下去 11/08 20:29
10F:→ ddavid: ,但还是无法阻止刷首抽,不管是要刷强角还是要刷爱角XD 11/08 20:30
11F:推 LayerZ: FGO已经走偏了,有少数脚色必须要有才好过 11/09 16:23
12F:→ LayerZ: 不过那倒是跟星数没关系,单纯技能组作坏XD 11/09 16:24