作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] Unity压缩&伸展特效工具包 送件素材商店
时间Mon Dec 18 16:44:16 2017
最近两个月断断续续在做的
Squash & Stretch Kit (压缩&伸展特效工具包)
终於送件Unity asset store罗~
网路上有人说要等10-20天才会有审核结果
在这之前先来晒个宣传影片 :)
https://www.youtube.com/watch?v=RjFjx_sC_XM
压缩&伸展是12基础动画技巧的第一名
藉由此效果可以在视觉上强化物件的动态感
Squash & Stretch Kit让你只要将组件加到物件上,就可以有这个效果
内部利用以前po过的数值弹簧和采半衰期参数化的设计
提供圆滑且好调校的参数
其实组件本身也是上周就完成了
花了额外一周的时间制作送件所需的素材、录制宣传影片
和制作开发团队的视觉要素和网站...
开发团队名称为Long Bunny Labs,长兔子实验室!
http://LongBunnyLabs.com
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Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
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※ 编辑: cjcat2266 (104.174.112.138), 12/18/2017 16:45:35
1F:推 osanaosana: 推 12/18 16:53
2F:推 nightfish: 推 12/18 17:16
3F:推 eugenelinrmx: 推 12/18 18:43
4F:推 Frostx: 推!! 12/18 20:11
5F:推 snegi: 推 这个能以点为单位作权重的变化吗? 12/18 23:12
6F:推 PingNote: 推 12/19 01:14
7F:→ cjcat2266: 这是全物件一起scale 12/19 05:15
8F:→ cjcat2266: 要每点不同权重要靠shader,这个组件的诉求是只要加上 12/19 05:17
9F:→ cjcat2266: 组件就能用,所以不考虑shader,不过以後有时间的话的 12/19 05:17
10F:→ cjcat2266: 确也想要研究看看其他需要额外设定的做法 12/19 05:17
11F:推 dreamnook: 12/19 19:41
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13F:推 louisalflame: 推推 好厉害 12/20 11:16
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17F:推 rangerjero: 送审约15个工作天, 不含例假日, 被退件只有很少数的 12/22 10:09
18F:→ rangerjero: 情况会告诉你原因 12/22 10:09
19F:推 mabinogi805: 推! 12/23 00:17
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